2022 年國際邀請賽獎金池已正式突破700萬美元大關自2022年發布以來僅過了24小時刀塔2戰鬥通行證,但這個數字和時間框架並不能說明一切。
雖然在不到一天的時間內達到這一里程碑令人印象深刻,但事實上 Valve 之前已經在 2019 年和 2021 年兩次取得了同樣的成功。
根據 Esports Earnings 的數據,TI11 戰鬥通行證已經在有史以來電子競技獎金池中排名第 11 位,並且很可能在下周初輕鬆躋身前 10 名。但目前的預測顯示其總成績低於前兩次 TI 的總成績。
截至 9 月 2 日晚上 7 點(中部時間),TI11 的獎金池為 7,152,714 美元,並且仍在上升。這包括 Valve 的預設基礎總額為 160 萬美元,以及當前戰鬥通行證支出總額的 25% 貢獻的 5,552,714 美元。同一天,即戰鬥通行證發布 3.5 小時後,TI9 的銀行存款為 758 萬美元,TI10 的銀行存款超過 830 萬美元,最終分別為 34,292,599 美元和 40,018,195 美元。
第一次觀看時,這看起來並沒有那麼糟糕,因為TI11 的戰鬥通行證銷售總是有可能繼續上升,並且當Valve 在Steam 上推出更多關卡捆綁包時,很可能會在某個地方看到峰值。然而,真正的問題在於時鐘還剩多少時間。
雖然 TI9 和 TI10 的戰鬥通行證都在 5 月的不同時間推出,並在整個夏季運行良好,但 TI11 只在 9 月 1 日推出,不會有那麼長的時間來建立勢頭。這是因為 Valve 將 2022 年戰鬥通行證分成兩部分,並且僅將標準 25% 的購買費用應用於第一部分的獎金池。
第一部分定於 11 月 2 日結束,就在 TI11 於 10 月 30 日結束的幾天后。這意味著,TI11 只有整整兩個月的時間來嘗試追趕前輩的腳步,而不是三個多月。
戰鬥通行證的第二部分將於 11 月 3 日推出並持續到 1 月 12 日,但這對與之相關的競爭社群沒有任何激勵作用。
僅從數字來看,TI11仍有可能超越TI9,成為有史以來第二大電競獎金池。但除非發生重大變化,在數週內以更高的速度推動銷量,否則 Dota 連續 10 年在每次 TI 上自我提升的記錄將在 TI10 中終結。