眾所周知,競爭中很大一部分刀塔2社群並不熱衷於 Valve 的設置方式刀塔Pro Circuit 系統及其內部季節性結構。 自 2021 年 DPC 最初改為季節性賽制以來,情況一直如此,隨著 2022 年賽季範圍的擴大,其中許多問題變得更加明顯。
您可以打開任何職業玩家的直播或查看 Twitter,可能會看到一些有關 DPC 的討論。 但聽到像《秘密》隊長克萊門特「小狗」伊凡諾夫這樣的人的即時回應,確實讓人明白了人們對這個系統的厭惡有多深。
在 TI11 最後機會預選賽中連續第 11 次獲得國際邀請賽資格幾個小時後,Pupper 直言不諱地表示,他討厭本賽季的 DPC,原因有很多,其中之一就是整體賽制。
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這位如今已經百般晉級TI的老選手錶示,Secret的失敗只是問題的一部分,他早在第一屆地區聯賽時就“失去了理智”,因為只佔了一小部分。
他接著指出,如果一支隊伍在 DPC 初期表現不佳,即使他們在最終巡迴賽結束時贏得了第三個 Major,也幾乎沒有機會獲得 TI 的參賽資格——這是一項規模化的賽事比其他兩個大滿貫中的任何一個都值得更多的DPC 積分。
「我認為沒有時間。 在過去的 DPC [賽季] 中沒有時間,你只有兩次機會,」Puppey說。 「即使你有資格並贏得第三屆Major,你也不會去TI。 事實上,趕緊離開這裡吧。
以Entity為例,他們只是在夏季巡迴賽期間才真正成為一支強隊,而在阿靈頓特錦賽上獲得第五名對他們獲得TI11直接邀請的機會沒有任何幫助。 隨後他們在地區預選賽中擊敗了 Secret 和 Team Liquid 等隊伍,贏得了席位,但之前的系統對於年輕的歐洲隊伍來說基本上沒有任何意義。
甚至除了與 TI 實際資格賽相關的賽制之外,更多的抱怨也源自於 Valve 對比賽施加的限制。刀塔透過將名單鎖定到地區聯賽並迫使球員在較長時間內每週參加一場比賽來社區化。
典型的地區聯賽巡迴賽將持續約六週,每支球隊都會與所在分區的其他七支球隊中的一支或偶爾兩支球隊進行一場比賽。 表現最好的球隊將在下屆Major中獲得一席之地,但沒有季後賽,而且在大多數情況下,限制每週比賽的數量會導致所有參加地區聯賽的人無法在該期間參加其他比賽。
「這是一個有缺陷的系統。 這可不太好。說。 “我覺得壓力太大了。 六週的時間被困在某個地方,再加上兩週的新兵訓練營之類的,這有點令人沮喪。 電子競技發展很快,我們不是為了某些事情而不斷鍛鍊的白痴。 我們不需要停機時間,我不明白電子競技需要某種停機時間是什麼鬼東西。
普皮接著說,休息時間對運動員來說是一件很重要的事情,但它不需要像傳統運動中的職業運動員那樣需要在高水準上消耗自己。
具體來說,他認為玩 15 場比賽刀塔在競技水平上一天的比賽很艱難,但這是職業選手可以做的事情,因為他們可以快速做事,而且他們的能力要高得多,因為球員不會那麼容易疲勞。
Valve 對 2023 年 DPC 賽季進行了更改,將每個地區聯賽的第一級和第二級賽程分開,並將每個部分壓縮為自己的大約三週的賽事。 這應該會讓球隊有更多的時間遠離比賽或參加額外的錦標賽,從而在 DPC 巡迴賽日程中擁有更多的喘息空間。 但我們必須拭目以待,看看這對與 Puppey 心態相似的玩家有多大正面影響。
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