Dota 2補丁7.36的最大贏家和失敗者

dota 2Patch 7.36近年來有一些最具影響力的遊戲變化。雖然有些英雄和物品進行了輕微的調整,但另一些英雄和物品進行了徹底的大修,導致最大的贏家和失敗者dota 2補丁7.36。

作為狂熱的粉絲dota 2競爭激烈的場景,我期待著哪些英雄會升至頂部並統治排名系統以及將在巨大的書呆子之後在歷史書中佔據一席之地的英雄。經過dota 2補丁7.36筆記,,,,所有先天能力的被動, 和英雄方面,我確定了早期的獲勝者和失敗者dota 2補丁7.36。

優勝者dota 2補丁7.36

巫妖是劍聖的時間。通過閥門圖像

最大的贏家dota 2補丁7.36是劍聖,軍團指揮官,聖殿騎士刺客,小和織布工。補丁後不久,這五個英雄的勝利率就經歷了積極的轟動,他們也參加了新元的第一場專業比賽。

1)劍聖

反向Riki。通過閥門圖像

Juggernaut為他的傷害輸出獲得了重要的增益。決鬥主義的先天能力給他帶來了10%的獎金損失。 Blade Dance現在也從35%的Crit Chance開始,在比賽初期使Juggernaut能夠。因此,劍聖的勝利率從49.92%飆升至58.73%補丁7.36發行後。

所有7.36劍聖變化:

  • 決鬥主義的先天能力:當目標面對劍聖時,他的傷害增加了10%。 Omnislash總是應用此獎金。
  • 玻璃植物:Blade Fury也可能造成嚴重損害。該功能為此使用了Blade Dance的統計數據。
  • 葉片面:Juggernaut每兩秒鐘獲得一次葉片堆棧。該功能的最大堆棧為10,一個堆棧可提供3%的基本敏捷性獎勵和1%的移動速度加值。當Juggernaut受到損壞然後重置時,這些堆疊持續了三秒鐘。
  • 刀片憤怒:當葉片憤怒結束時,它將強大的驅散對劍聖。
  • 刀片舞:關鍵機會現在固定為35%,而不是先前的縮放結構為20/25/30/35%。作為回報,嚴重損害的機會不再固定在190%,現在擴展到130/150/170/190%。
  • Omnislash:現在,獎勵損失現在比例為30/35/40,而不是40/45/50。

2)軍團指揮官

他們的到來是在這張圖片中出現的。通過閥門圖像

軍團指揮官一直是一個強大的途徑,但是在收到一些更著名的補丁愛好者之後,她現在更加強大。在軍團指揮官的愛好者之後,她立即被選為專業比賽,她的獲勝率提高了8%,從49.87%到57.97%。

除了擁有更健壯的套件外,戰爭方面的戰利品使軍團指揮官成為了夢想中的身體傷害英雄的隊友。

所有7.36軍團指揮官更改

  • 勇氣天生的能力:從55/65/75/85%的55/65/85%,這種能力的擴展更改為40/60/70/80/90%。它的冷卻量表也以2.3/1.9/1.5/1.1/0.7秒的速度縮放為1.9/1.5/1.1/0.7秒。
  • Stonehall板塊:使用壓倒性的賠率後,給軍團指揮官一個全損傷障礙。這對應於對敵方英雄造成的100%傷害,並保持活躍八秒鐘。
  • 戰爭方面的戰利品:當軍團指揮官贏得決鬥時,任何對決鬥中失敗者造成損害的單位將永久造成四/八/12獎金損失。
  • 壓倒性的賠率:能力基本損害現在縮放為40/70/100/130,而不是35/65/95/125。每人在40/70/100/130而不是35/65/95/125造成更多傷害。該法術不再對幻覺造成損害;拋光持續時間增加到六秒鐘,現在的冷卻時間為18秒。

3)聖殿騎士刺客

秘密已經出來了。通過閥門圖像

玩聖殿騎士刺客需要精確,玩家通常需要與時機合作。聖殿騎士刺客在之後變成了更具用途的燈籠dota 2補丁7.36。 PSI刀片立即可用,為聖殿騎士刺客提供了更多選擇,她現在感覺好多了,這反映在她的勝利率從45.17%升至52.13%。

所有7.36聖殿騎士刺客改變

  • 基本健康重新恢復現在設置為一個而不是0.25。現在,基本攻擊時間在1.6秒時縮短0.1秒。較高的攻擊範圍在250時。更快的攻擊彈丸速度在1000時提高100。
  • PSI刀片天生的能力:獎勵攻擊範圍是80/130/180/230的0/50/100/150/200。刀片範圍尺度550/600/650/700/750,而不是600/650/700/750。連接單元的溢出損傷不會減少;它比例為80/85/90/95/100%,而不是固定為100%。
  • voidblades方面:PSI刀片在接觸時將敵人放慢五/15/25%,持續三秒鐘。
  • 折射率:允許每當聖殿騎士刺客消耗盾牌實例時,允許折射實例。
  • 折射:現在,授予30/40/50/60健康障礙費用而不是損壞阻止費用。現在,它提供了兩個/三/四/五個實例,而不是三/四/五/六。
  • 靈能陷阱:獎金與Aghanim的權杖的總陷阱傷害100。
  • 靈能投影:獎金損壞現在為300,頻道時間比1.5秒增加到兩秒鐘。
  • 才華:10級人才加上5%的靈能陷阱緩慢,15級PSI刀片攻擊和溢出範圍降低到+100。現在,20級人才可提供折射式消除,25級人才提供了五個折射實例,而不是七個。

4)小

你的船長在說話。通過閥門屏幕截圖

微小的航空公司回來了,帶回了熟悉的臉龐,崎ggy的外觀。 Tiny的長期被遺忘的被動能力恢復了dota 2補丁7.36,而英雄則獲得了著名的nerfs。將這些提升的勝利率從46.54%組合起來,將這些提升的勝利率與51.66%相結合。

所有7.36的微小變化

  • 基本健康恢復現在是兩個而不是1.5。
  • 崎cr:當敵人攻擊微小時,他們會得到一個堆疊的減益,這使他們的攻擊傷害減少了每堆堆的2/三/四/五%,限額約10個堆棧。此減益持續五秒鐘,每個新堆棧都會刷新持續時間。
  • 墜機著陸面:從275起,拋棄'降落的半徑變為450。著陸還造成25/30/35/40%對該地區的敵人造成的傷害增加,使他們的運動速度降低了20/25/30/35%。
  • 無法克服的方面:基於他的Str的25%的Str和狀態阻力,Tiny獲得了緩慢的阻力。
  • 抓住樹:現在,在比賽后期獲得更多的獎勵傷害,從14/21/28/35縮放為10/20/30/40。
  • 生長:授予+10/20/30運動速度而不是緩慢的電阻。它還賦予更多的獎勵傷害,如60/120/180而不是50/110/170。
  • 人才:新的10級人才贈款+200雪崩鑄件。新的15級人才授予-10%增長攻擊速度。新級別20人才授予+70棵樹抓獎金基本損失。

5)編織者

用同一塊布切下來。通過閥門圖像

織布工總是擁有最好的被動之一dota 2現在開始遊戲。 Geminate的攻擊可用性從一開始就使Weaver可以說是遊戲中最強大的一級英雄,將他的獲勝率從47.50%提高到52.13%。

所有7.36織布工更改

  • 較高的敏捷性增長率為3.3。
  • 甲殼幹攻擊先天能力:獎勵傷害量表為5/25/40/55/70,而不是25/40/55/70。冷卻量表為10.5/8.5/6.5/4.5/2.5/2.5秒,距8.5/6.5/4.5/2.5秒。
  • 短片派對:在受Skuchi的影響時,給Skuchi 50動作速度加值,將敵人減少100%,持續0.3秒。
  • Hivemind Facet:當群蟲攻擊敵人時,韋弗將獲得三/五/七/九XP。
  • 才華:現在的10級人才在60級造成了5次Skuchi傷害。現在,25級的人才現在將Skuchi的冷卻時間減少了三秒,而不是2.5秒。

失敗者dota 2補丁7.36

我什至不知道這個英雄了。通過閥門圖像

dota 2遊戲玩法7.36對於某些英雄來說太粗糙了。在寫作時,最大的失敗者dota 2補丁7.36是修補匠,反法師,毛刺,先知和生命持續者,隨著貼片上線後,他們的勝利率暴跌。

1)修補匠

Tinker 2.0。通過閥門圖像

丁克(Tinker)在補丁7.36之前並不是一個好地方,而瓦爾夫(Valve)仍然刪除了英雄擁有的一些最具標誌性的機制,使他骯髒。 REATM不再重置物品了,而尋求熱的MİSSILE已經消失了,這使我質疑Tinker在遊戲中的存在,因為他的勝利率從46%的人中降至33%。

所有7.36修改

  • 現在的基本運動速度從290起為310,機器的行進替代了尋求熱的導彈。
  • Eureka先天的能力:修補匠每四個INT降低了1%的食品冷卻時間,限額為60%。
  • 維修機器人刻面:允許機器的行軍治愈盟友,每秒八/12/16/20的治療方法就可以治愈盟友。這種癒合持續了四秒鐘。
  • 易位者的面:當Tinker完全使用防禦矩陣時,他在300範圍內朝隨機的前進方向眨眼。
  • 雷射:現在的鑄件範圍更長,為600,默認情況下不是AOE。當選擇AOE人才時,盲人也會影響所有範圍內的敵人。 Creep盲目的持續時間與敵方英雄盲人相同。現在,從95/1110/125/140的95/105/115/125的較高水平的法術力較小。 Aghanim的權杖獎金不再提供獎勵鑄件範圍;它使修補匠的收縮蔓延。
  • 機器遊行:打電話給一群機器人,在900半徑中,16/24/32/40造成六秒鐘的傷害。
  • 國防矩陣:現在,從12秒開始有20秒的冷卻時間。
  • 重新:它不再重置物品了,也不會自行賦予魔法阻力。現在,它在早期級別(2.75/2/1.25秒)的頻道時間更快。法力成本也降低到125/175/225。

2)反法院

感謝您的美好時光反法院。通過閥門圖像

反法師在最後一個補丁中努力反彈,但7.36結束了麥吉娜的複出故事。補丁後,反法特的早期比賽變得較弱,使他更難在晚期比賽中盡快擴展。補丁之後,隨著新的速度升至52.10%,反法師的獲勝率從52.10%下降到49.42%。

所有7.36反法師的變化

  • 法力破壞了先天的能力:Mana Burn量表16/23/30/37/44從25/30/35/40。每次命中量表的最大法力為0.8/1.6/2.4/3.2/4%。默認情況下,它不再減慢目標的放慢。
  • Magebane的鏡面:允許counterspell在激活時反射咒語。
  • 法力渴的方面:如果2500範圍內的敵方英雄的法力值少於60%,則獲得獎勵傷害,20/45/70。該獎金限制為15%的法力。
  • :現在,50歲的法術力量增加了10。
  • 櫃檯:默認情況下,要花費50法術力,只能阻止咒語。
  • 眨眼碎片:持有兩項指控;收費的基本還原時間為20秒。
  • 才華:New Level 10人才授予+10%的反式魔術阻力。全新的15級人才授予40%的完全法術力排幹目標。新的20級才能使眨眼的冷卻量減少了。 25級人才授予+200眨眼鑄件範圍。

3)Bristleback

臨時告別..圖像通過閥門圖像

Bristleback總是找到一種在元中保持相關性的方法,但他在補丁7.36中獲得了一些很難束縛的打擊。 Bristleback的傷害產量大大ner弱,導致他的獲勝率從50.84%降至44.55%。

所有7.36 Bristleback更改

  • 基本傷害降低了八個。
  • 經常性的先天能力:Warpath現在是一種天生的能力。
  • 狂戰:允許Warpath每堆棧將攻擊速度提高五/10/15/20,並且每個堆棧的損壞在各個級別為5。
  • 鼻子口袋:粘性鼻孔堆積限制限制在降低裝甲的旁邊增加到六個,2.5/3/3.5/四。 Bristleback技能開始在閾值之後而不是羽毛狀噴霧劑後開始拍攝粘性鼻粘。
  • 粘性鼻粘:Aghanim的碎片不再增加堆棧極限。
  • 奎爾噴霧:Quill堆棧傷害現在已固定為30。
  • Bristleback:Aghanim的權杖堆棧間隔現在為0.4秒。

4)沙王

是時候站著了。通過閥門圖像

沙王一夜之間失去了王位。該補丁剝離了英雄套件的一些核心部分,將其放入面上或完全將其刪除。結果,桑德·金(Sand King)的光榮獲勝率從52.75降至47.47%,因為他現在更容易處理。

所有7.36沙王改變

  • 苛刻的結局先天能力:不再慢了敵人。基本損害減少到20/40/60/80,最大損失也減少到8/10/12/14%,而爆炸半徑現在從500起為400。
  • 沙罩面:允許沙子風暴使沙王看不見,同時將其半徑增加125。
  • 灰塵魔鬼的面:允許沙子風暴跟隨沙王周圍。
  • burrowstrike:鑄造行為改變以使其立即施放。
  • :新的AOE能力在造成傷害的同時減慢敵人。
  • 中心:現在有更多的脈衝,損壞和射程較小。總震中持續時間增加到六秒鐘,並且早期攻擊速度較慢。
  • 才華:新的15級人才授予+50毒刺傷害。新的15級人才授予+12%的毒刺速度緩慢。現在,Epmental Epicenter Level 20人才現在提供了較少的半徑獎勵。 25級的人才提供10個震中的脈衝。

5)幻影刺客

現在我們可以看到你。通過閥門圖像

幻影刺客是另一個必須使用一個明顯不同的套件的英雄。英雄模糊的重要部分之一失去了其最受壓倒性的專業。如果您選擇有條不紊的方面,那麼登陸關鍵命中現在將受到限制。玩家將需要探索利用幻影刺客力量的新方法,但是與此同時,這些變化導致她的獲勝率從48%的人降至44%。

所有7.36幻影刺客改變

  • 基本攻擊傷害增加了兩個。
  • 基本攻擊速度提高到110。
  • 非物質的先天能力:英雄以15%的逃避開始比賽,在每個級別上獲得1.5%。
  • 遮住一個方面:使模糊在攻擊方面不明顯,同時將所有法力的成本降低了30%。當Blur被驅散時,所有能力和物品將使零法力為五秒鐘。
  • 有條不紊的方面:在每個級別上將政變的嚴重損害增加100%。它刪除了隨機的Procs,而政變De Grace開始觸發對英雄的每第六次攻擊,並且對蠕變的每一個第四次攻擊。
  • 模糊:不再提供逃避,也不再使幻影刺客看不見,而是將她藏在地圖上。幻影刺客攻擊時,Blur將被刪除。消失的半徑和緩衝液被重新縮放。
  • 才華:現在的15級人才可提供50個幻影罷工賽車范圍。現在,另一個15級人才授予+15%的非物質逃避。 25級人才將政變de grace Proc的機會提高到10%。