謠傳新的幾天后僅幾天dota 2事件結構開始在國際12之前大聲,Valve現在已經確認了dota在本賽季結束後六年後,職業賽道被關閉。
在博客文章中,Valve正式宣布了DPC的死亡,並解釋說這一舉動是因為團隊可以看到它如何成為活動日曆上的“束縛”,這是由於多種原因。
最初,DPC進行了工作範圍的工作,以實現這一目標,從而在無需獲得Valve或一些區域預選賽的“金票”邀請的情況下提供了“明確和透明度”。但是自DPC於2017年開始以來,它導致競爭激烈的下降速度緩慢dota變得“越來越令人興奮,變化不那麼多,最終更少的樂趣”。

該下降的主要部分是扼殺了錦標賽組織者的創新,並限制了玩家可以與“一長串僵化要求”競爭的方式,最終成為焦點太多的方式。
“在我們引入這些限制之前,dota瓦爾夫說:“比我們現在擁有的更健康,更健壯和多樣化。一切都開放供探索:事件長度,主題場所,團隊參與,甚至是錦標賽設計的基本假設。這一切都充滿了不受管制的精神錯亂。”
閥門想回到“美麗的不受管制的精神錯亂”,眾議院聚會可以與類似的東西共存dota 2當前DPC為競爭所做的“無菌,近親文化”格式的相同競爭空間中的亞洲冠軍。是時候回到了dota的基層。
雖然Valve沒有確切地指定沒有DPC的情況如何處理的情況,但以前的謠言說,這將通過重新關注的日曆上的chock,到處都是第三方組織者參加比賽,並將其納入國際2024年的新資格賽系統。我們肯定知道的是,地區聯賽已經死亡,而且更加輕鬆,更具競爭力的年份dota在路上。
“競爭的dota早於DPC多年,並且將持續很長時間。瓦爾夫說:“國際也將繼續進行 - 我們已經在2024年進行了國際2024年工作,明年我們將更多地談論該活動的邀請。但是,就目前而言,我們將重點放在今年的活動中 - 令人難以置信的是,只有短短四個星期的距離。”