就在新的傳聞傳出後短短幾天刀塔2在 International 12 之前,賽事結構開始變得越來越響亮,Valve 現已確認刀塔職業巡迴賽在六年後於本賽季結束時關閉。
在一篇部落格文章中之後,Valve 正式宣布 DPC 死亡,並解釋稱此舉是因為團隊可以看到它如何因多種原因而成為「賽事日曆上的一個束縛」。
最初,DPC 完成了 Vavle 計劃完成的工作,為隊伍如何獲得國際邀請賽的參賽資格提供了“清晰和透明”,而無需獲得 Valve 或一些地區預選賽的“金票”邀請。 但自 2017 年 DPC 開始以來,它導致了競爭力的緩慢下降。刀塔變得「不再那麼令人興奮,不再那麼多樣化,最終也不再那麼有趣」。
這種下降的主要原因是抑制了賽事組織者的創新,並限制了玩家與「一長串嚴格要求」競爭的方式,這些要求最終成為了太多的焦點。
「在我們引入這些限制之前,競爭的世界刀塔比我們現在擁有的更健康、更強大、更多樣化,」Valve 說。 「過去的活動不那麼死記硬背,更具創意,日曆上有更多的空間。 一切都可供探索:賽事時長、主題場地、團隊參與,甚至是賽事設計的基本假設。 這一切有一種美麗的、不受控制的瘋狂。
Valve 希望回到那種“美麗的不受監管的瘋狂”,家庭聚會可以與類似的活動共存。刀塔2亞洲錦標賽在同樣的競爭環境中進行,沒有當前 DPC 所促成的「無菌、近乎單一文化」的賽制。 是時候回歸了刀塔的草根。
雖然 Valve 沒有具體說明在沒有 DPC 的情況下將如何處理事情,之前的傳聞表示將重新關注由第三方組織者舉辦的賽事日曆,並將其納入 2024 年國際邀請賽的新型預選賽系統中。刀塔正在路上。
“競爭的刀塔早於 DPC 許多年,並將在之後很長一段時間內持續下去。 國際邀請賽也將繼續進行——我們已經在籌備 2024 年國際邀請賽,明年我們將更多地討論該活動的邀請方式。 「但現在,我們將把注意力重新集中到今年的活動上——令人難以置信的是,距離活動只剩短短四個星期了。”
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