龍騰世紀:面紗衛兵在夏季遊戲節預覽中給人留下了深刻的第一印象

為了一場比賽龍騰世紀粉絲們已經等待了十年,面紗衛士給人留下深刻的第一印象。儘管最初引起了社區的擔憂,但對遊戲第一個小時的閉門觀察揭示了一個巧妙、時尚且有深度的續作。

當然,這些擔憂是基於電影預告片及其基調。許多長期龍騰世紀粉絲們不喜歡卡通、英雄的感覺和預告片中同伴的介紹,並擔心面紗衛士拋棄了前輩的黑暗基調。但在參加夏季遊戲節的 Dot Esports 初看起來,早期的遊戲玩法在特文特首府明拉胡斯 (Minrathous) 被雨水浸濕、惡魔出沒的街道上呈現了這一切。

色調對你來說夠暗嗎?圖片來自BioWare

遊戲看起來華麗而流暢,具有該系列標誌性的即時動作和戰略選單暫停的組合。在回歸角色瓦里克(Varric)和新晉升的同伴蕾絲哈丁(Lace Harding)的支持下,玩家角色魯克(Rook)也必須與其中一個一起玩面紗衛士開場序列中的新夥伴,內芙。行動是立即進行的,遊戲總監 Corinne Busche 告訴與會者,面紗衛士開發者希望玩家感覺開場片段與高潮結局一樣精彩。看起來確實像這樣,我們的車(由另一位開發者即時控制)旋轉並砍殺惡魔和獵獸邪教徒。

輕鬆地說,這場戰鬥令人印象深刻。基本上所有東西都經過了顯著的視覺改造,骷髏惡魔發出不同的顏色,同時展示了諸如遠程攻擊之類的戰鬥機制,突破魔法屏障。

開場片段中最大的戰鬥時刻是與驕傲惡魔的戰鬥,這也許顯示了與宗教裁判所面紗衛士。雖然新改進的驕傲惡魔仍然以其高聳、充滿閃電的榮耀而聞名,但它還有一些新的技巧。我和其他人更習慣使用的那種笨重的坦克已經不存在了。這個巨大的生物可以在戰場上傳送,並迫使我們的車保持警惕以發揮他的盜賊技能。

戰術選單現在顯示你盟友的能力以及他們如何與你的能力結合。圖片來自BioWare

螺母和螺栓仍然是熟悉的龍騰世紀粉絲:四個可玩的角色種族是一樣的,盜賊、戰士和法師的核心職業也是一樣的。但整個角色創建者已經獲得了相當大的增益,可以透過設定來查看角色在許多不同類型的照明、單獨渲染的毛囊等中的外觀。創作還包括從遊戲的七個派系之一中選擇背景,這一選擇幾乎立即影響了早期遊戲中的對話。

正如 Busch 所說,BioWare 的核心原則之一是龍騰世紀下一步是「成為你想成為的人」。從我們已經看到的角色創建的深度來看,這個目標似乎是可以實現的。

布施還煞費苦心地註意到了團隊面紗衛士希望強調「手工製作」的遊戲玩法,這體現在一個基本上線性且非常漂亮的開場序列中。不過,她確實表示,其他領域龍騰世紀遊戲相當開放,讓玩家可以探索並尋找隱藏的支線任務和寶藏,宗教裁判所更大的區域。也就是說,玩家對「獲取任務」和感覺像是填充物的支線內容的回饋也從上一款遊戲中註意到,因為主要故事情節之外的活動和任務也是在考慮到手工製作的感覺的情況下創建的。

以及什麼會龍騰世紀沒有浪漫和人物關係?即使在我們小小的一瞥中面紗衛士,我們的車需要做出至少一個獲得同伴批准或反對的決定。正如布希所指出的,這些紐帶不僅僅是用來吸引你想要的同伴的有用標記:與你建立足夠牢固紐帶的伙伴實際上可以在遊戲中解鎖新的能力。

聚會規模為面紗衛士瘦身三(宗教裁判所允許你總共有四名黨員(包括玩家角色),這些關係和遊戲互動將比以往任何時候都更重要。

對於 Thedas 的當前狀態來說還處於早期階段面紗衛士。但就第一印象而言,BioWare 在夏季遊戲節上準確地表達了它所需的音符。這非常明顯是一個龍騰世紀一款遊戲,但它致力於更新、改進,並讓新玩家和回歸玩家都感到驚訝——我迫不及待地想看到更多。