不少粉絲期待最終幻想16(FF16)成為一款開放世界遊戲,就像它的前身一樣,最終幻想15。一般來說,粉絲們會(並且可能應該)期望續集不僅包括開放世界的遊戲玩法,還包括更大的開放世界地圖和更多的事情要做。不過,現在遊戲已經發布了,我們很清楚史克威爾艾尼克斯希望這款遊戲變得更大,但並不像人們想像的那樣。
在最終幻想15,玩家可以在開放的世界環境中探索、發現和了解世界的傳說。玩家可以在世界各地自由移動FF15無需等待加載畫面。由於世界很大,玩家可以乘坐汽車來縮短行程。
然而,一些較新的遊戲已經走上了區域或中心世界的路線,而不是一款大型開放世界遊戲。龍騰世紀審判和神奇寶貝傳說:阿爾宙斯例如,這是深受喜愛的遊戲的一個很好的例子,這些遊戲具有大面積的區域,可以在不創建開放世界遊戲的情況下完成大量的事情。情況也是如此最終幻想16。
是最終幻想16開放世界?
最終幻想16(FF16)不是開放世界遊戲,而是使用更大的區域,類似巫師3,貪婪之秋,以及天外世界。玩家可以探索大片區域,但有明顯的限制。這邊走,最終幻想16可以顯示更多區域,同時顯示較小的整體區域。
製片人 Naoki “Yoshi-P” Yoshida 告訴我們IGN這是因為最終幻想系列正在失去年輕一代遊戲玩家的興趣。為了吸引年輕觀眾,開發人員效仿了流行遊戲的榜樣,例如神奇寶貝 傳說:阿爾宙斯。從這些遊戲中,他們意識到大型遊戲不需要是開放世界,而是可以是多個更大的區域。
因此,開發人員決定不再製作另一款開放世界角色扮演遊戲,而是製作了多個可供玩家前往的大型區域,其中包括 Valisthea 的六個領域。這樣,他們就可以在每個區域中添加許多細節,並使可玩區域達到他們想要的大小。
許多帶有區域的遊戲在每個中心世界中都有很多細節,因為設計師可以將它們製作成他們想要的大小,而無需擔心它們如何組合在一起。這是擁有區域的最大好處之一,並且最終幻想16將其用於一個稱為 Hideaway 的區域,該區域是玩家的大本營。
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做最終幻想16有可選的可探索內容嗎?
現在遊戲已經發布,我們對玩家在 Valisthea 中可以獲得的體驗類型有了更清晰的了解。
導演 Hiroshi Takai 在遊戲發布前的預覽活動中告訴媒體,開發人員沒有創建任何隱藏的地下城或地圖的一部分因為他們希望一切都與故事有關,並且不希望玩家錯過任何內容。
「我們沒有創建任何[隱藏的地下城或地圖],因為我們希望玩家更多地關注主要場景,而不是有這種感覺,你必須去這個區域並清除這個區域,」高井說。 「我們希望他們關注這一點,我們希望將我們的開發更多地集中在主要領域。因此,我們並沒有特意創建不需要訪問的地圖。
儘管有些人可能對此消息感到失望,但 Yoshi-P 強調,儘管遊戲不是開放世界,但 Valisthea 仍然有很多值得探索的地方。他說的是實話,因為這些地區FF16還是相當廣闊的。
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最終幻想 16 是該遊戲於 6 月 22 日在 PlayStation 5 上獨家發售,由於移植需要花費大量時間和金錢,因此獨佔時間可能會比原計劃的六個月更長。