很少有人比幫助直接開發的人更了解自己的遊戲,這就是SNK 製作人、格鬥遊戲傳奇人物尾田康之(Yasuyuki Oda) 為SNK 的複興製作帶來的獨特品質,因為公司進入了它所希望的新黃金時代因其經典的特許經營權。
在 Evo 2022 上,SNK 宣布幾款較舊的遊戲將收到更新,例如 2019 年的遊戲侍魂曉2023 年獲得回溯網路代碼,以及新一季的 DLC 內容拳皇十五世繼今年稍晚推出 Team Samurai 跨界遊戲之後。
哦,該公司宣布可能是 1999 年的續集狼人:狼之印記是綠燈亮起的,所以它沒有採取任何行動。
但除此之外,拳皇十五世在過去幾年中,SNK 在格鬥遊戲社群 (FGC) 中被邊緣化多年,這確實是 SNK 的回歸。這很大程度上要歸功於尾田和他的團隊所做的工作,他們製作了一個看起來和感覺都像現代遊戲的遊戲版本。
尾田在 20 世紀 90 年代 SNK 最初的黃金歲月期間曾在 SNK 工作,開發過諸如餓狼傳說特別版和一個計劃者狼人,但他最出名的是設計戰鬥系統街頭霸王4在 Dimps 工作期間街頭霸王 X 鐵拳在返回 SNK 擔任導演之前擔任設計師拳皇 XIV。
這將是該公司重返 FGC 前沿的第一步,在 Evo 2022 上,Oda 向 Dot Esports 講述了他在格鬥遊戲領域的歷史,拳王的重返Evo主舞台,並努力將Terry Bogard帶入任天堂明星大亂鬥特別版——附加評論來自拳皇十五世導演空中海鬥也是。
Q:您和團隊看到這裡有多興奮拳皇回到 Evo 並在最初在 Evo 2019 上宣布最新遊戲後被這麼多人玩?
尾田: 非常令人興奮。正如您和粉絲所知,在宣布之後,我們由於多種原因不得不推遲開發拳皇十五世2019 年最後一次 Evo 活動。因此,在經歷了所有這些之後,現在我們終於衝過了終點線,這幾乎是一種輕鬆的感覺。
這給了我們一個安定下來的機會,因為事情已經安定下來,並享受像 Evo 回來這樣的事情。我們對所有的比賽感到興奮,並感謝我們的社區和粉絲繼續出來支持我們,這使我們所做的一切成為可能。
最新版本的工作如何拳王與您目前在 SNK 任職期間製作其他 SNK 遊戲的時間相比,或者與您在 Dimps 與 Capcom 等公司合作開發遊戲的時間相比,您在 90 年代為其他 SNK 特許經營權工作的時間有何不同?
事情有很多不同,發展的各個方面都會根據不同的情況而變化。例如,為 Capcom 和 Bandai Namco 開發他們的遊戲,那是為了完全不同的一代遊戲機——主要為 PlayStation 3 製作東西。
我現在可以說的一件事是,現在回到 [SNK] 並能夠在專案中做你想做的事情,這更有趣。
很多粉絲會認出你的作品街頭霸王4及其各種迭代,作為戰鬥設計師和其他角色。在製作這款遊戲的過程中,你最喜歡的部分是什麼?
甚至以前,當我最初是SNK的時候,我就是一個巨大的街頭霸王扇子。從那時到今天,Capcom 和 SNK 之間都充滿尊重。但能夠創作並與像 Ryu 和 Ken 這樣的我最喜歡的角色一起工作,這讓我很興奮——不過我最喜歡的角色是薩加特。
在 2019 年之前的一次採訪中,您說 Leona 和 Kyo 是您最喜歡的系列角色。這仍然是事實還是已經改變了?
小田:是的!我仍然喜歡莉安娜和京。
索拉納卡:我最喜歡的人之一是俊榮,以及他周圍的新角色,因為他是新人,我們提供了很多意見並做了很多工作[在拳皇14] 使他在系列中獨一無二。
回到尾田先生過去的開發,進展如何?街頭霸王 X 鐵拳?當您得知您將協助設計一款包含兩個標誌性系列的遊戲時,您有何感受?
小田:我認為當時乃至現在最大的事情是FGC社群之間存在著許多差異,甚至只是不同系列之間的差異。因此,能夠與他們互動並聽到回饋,儘管其中許多是對各種事情的抱怨,但看到來自世界各地的不同社群對這樣的標題進行互動和評論對我來說非常有趣。
作為一名開發者,您是第一個實現允許玩家取消超級動作的機制的人,因此而聞名。看到你幫助徹底改變的東西多年來成為許多不同系列的主要內容,你感覺如何?
我想說,這很有趣,因為在許多情況下添加了新系統等,但沒有真正改進,尤其是在現代遊戲中。因此,當你問起我多年來留下的東西時,你會發現有很多失敗的例子,以及我們試圖在某些標題上努力或對事物進行太多改變的例子。
但事實是,大多數人只記得我在這段時間留下的美好事物,所以對此,我只是很感激(笑)。
當你回到SNK後,你立刻就在《SNK》中扮演了重要角色。拳皇14並擔任《侍魂曉》和《SNK Heroines》的製作人。它是如何為您最初創辦的公司領導這麼多專案的?
真累啊! [笑]
你對玩家回去重溫有多興奮侍魂曉網路代碼有新的線上更新嗎?
索拉納卡:我們正在討論一些商業方面的事情,但是現在,尤其是數位銷售和其他東西,項目有很多更長的尾巴,過早地切斷東西是非常短視的。
因此,當我們向我們的復古遊戲發布回滾廣告時,例如拳皇2002 無限比賽或者拳皇98終極賽,或甚至將其帶入更新的遊戲,例如侍魂曉,這是因為我們只是希望人們繼續玩他們喜歡的遊戲。盡可能多地這樣做並確保社群不斷發展,這就是我們如何繼續為產品和 IP 創造新粉絲的方法。
小田先生,您是製作 Terry Bogard DLC 的主管任天堂明星大亂鬥特別版與櫻井先生和他的團隊一起。如果您能為好奇的粉絲分享一些見解,那是什麼樣的體驗?
小田:老實說,我甚至認為在年輕觀眾中,更多人至少會了解[特里]一點。人們說「這個人是誰?」之類的話的反應真的讓我感到驚訝,因為我預計會有更多的惡名[笑]。
如果你能對所有人說一件事拳王,或者 SNK 玩家,現在正在參加 Evo 和其他錦標賽,或者只是在家玩,那會是什麼?
老實說,我們真的很高興看到 Evo 及其他賽事的競爭。我們只是希望玩家繼續玩遊戲並提高他們的技能。尤其是現在,像這樣的國際比賽已經很少見了,但來自世界各地的人們仍然不斷地出現和競爭。
我希望每個人都知道超越這些國家起源或類似的界限,享受樂趣並提升整個 FGC 作為一個社區的水平是多麼重要。