《真人快打 1》的 Kameo Fighters 將玩家的表達提升到新的水平

真人快打1所做的不僅僅是重置時間表; NetherRealm Studios 正在徹底改變遊戲,將特許經營權帶向故事、遊戲玩法等的新方向。 Kameo Fighter 機制最能體現這一點,它增加了輔助功能,並為玩家提供了比以往更多的自由度,可以透過遊戲玩法表達自己。

僅從夏季遊戲節期間的第一個遊戲預告片中顯示的內容來看,您就可以看到NRS 無縫地展示了Kameo Fighters 被實施到組合字符串中以擴展它們,甚至顯示它們作為組合破壞者被丟掉。

這些元素正是開發人員為了吸引我而需要展示的內容,傾向於堅持的人街頭霸王和動漫戰士,這是值得關注的真正理由。

Kameo 的所有鏡頭看起來都很棒,作為一個真正不熟悉 NRS 核心機制的人,輔助元素感覺像是以全新概念開啟事物的完美一步。 這也是設計使然,因為 NRS 加倍努力為玩家提供表達自己的選擇,並透過遊戲玩法展現自己的個性。MK1

NRS 社群經理 Tyler Lansdown 向 Dot Esports 確認了有關 Kameo 系統的一些其他細節,例如具有針對進攻或防守的特定能力的 Kameo Fighters。 使用它們時您將面臨的唯一真正限制是,在儀表需要充電之前,您只能在設定的時間內呼叫 Kameo 兩次。

「[Kameo Fighters] 讓玩家可以做很多事情,」Lansdown 說。 「這只是一種混合和搭配。 您將能夠創建如此多的迭代。 我們球員的創造力可以透過這個發揮出來。 這就是令我興奮的地方。 我喜歡大而厚實的組合。

還有對細節的關注,我覺得很多想要重啟系列的遊戲都沒有做到這一點,Lansdown 指出 NRS 的開發者也意識到了這一點。

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雖然這是對角色的新演繹真人快打在一個新鮮的宇宙中,團隊努力在確保角色仍然感覺像以前的自己而不保持停滯之間找到平衡。 您可以期待大量的添加和調整來配合所有遊戲玩法的變化,其中包括諸如組隊致命一擊、擴展空中選項等等。

所以請分享一些《真人快打 1》的遊戲細節

– Kameos 就是遊戲。 這不是某種側面模式,它就像驅動系統對 sf6 來說是不可或缺的。 連擊、中立、佈置、噱頭,全部來自kameos
– 斷路器有 3 米,你需要你的 kameo
–格擋+向上進行防空格擋

— Rooflemonger 🦍🦧🐵 (@Rooflemonger)2023 年 6 月 9 日

例如,頂部MK玩家和多人格鬥遊戲傳奇人物 SonicFox 對遊戲中的大量元素進行了闡述,滔滔不絕地闡述了組合和防禦選項為遊戲帶來了多少 NRS 所追求的創造力和玩家表達。 在他們眼裡,這就是一封「給MK9如果它也是輔助戰士的話。

組合、防守選擇、球員表達和視覺效果的創造力令人驚嘆。

簡直就是我在格鬥遊戲中想要的一切。

我只玩了 30 分鐘,但我感覺我剛剛玩了這個星球上最好的格鬥遊戲。

30/10 比賽。 不能等。

— SonicFox @MFF (@SonicFox)2023 年 6 月 9 日

如果像 SonicFox 這樣將自己的全部個性和靈魂投入到遊戲中的人會說出這樣的話,那麼就沒有太多理由懷疑該產品。 即使你有點懷疑,馬克西米利安·杜德(Maximilian Dood)也以更保守的方式支持了這一觀點,他說MK1的Kameos 和變化展示「巨大的潛力」。

從我所看到的一切來看,MK1看起來它將以取悅粉絲的方式迭代過去幾款遊戲的元素,而開發人員則投入了大量精力來賦予這款重啟遊戲自己的特色。 這確實是對過去和未來的慶祝,您可能會發現大量的遊戲預覽在接下來的幾天內退出 SGF。

驚喜將持續不斷MK1的9 月 19 日發布,NRS 承諾 Kameos 和角色將「100% 讓粉絲驚嘆不已」。