在過去的幾年裡,格鬥遊戲經歷了一場開發革命,卡普空在廚房裡花了額外的時間來確保街頭霸王6我們已經準備好成為熱門產品,為休閒市場帶來這些變化。烤箱中的這些額外歲月確實讓開發商實現了現代化街頭霸王配方—即使這道菜的某些部分可以使用更多的香料。
從你開機的那一刻起SF6,你會感覺到它滲透著一種許多粉絲都會同意的風格街頭霸王V直到後來的更新才出現。在準備這篇評測時,我花了大約 40 個小時玩這款遊戲,其中包括世界巡迴賽、格鬥場和戰鬥中心。無論您想解決什麼問題,每種模式都提供了豐富的活動街頭霸王的第一次嘗試開放式說故事或完全專注於透過競爭來提升自己。
世界勇士故事的新方法
大多數玩家,尤其是休閒玩家,可能會在接機後立即預訂參加世界巡迴賽的航班街頭霸王6。通關之後,我可以說,如果你喜歡格鬥遊戲或街頭霸王知識。
雖然這種模式確實有舊的暗示街頭霸王簡單性,這是一個堅實的演變,使該系列遠離線性街機方法,並將獎勵那些花時間真正挖掘世界的玩家。
這個故事有一個非常簡單的主題,讓你——以及你潛在的令人憎惡的定制戰鬥機——進入大都會城,尋找問題的答案:“什麼是力量?”即使有所有的失誤,我覺得這款遊戲經歷了相當長的旅程,它仍然堅持這個主題,直到非常戲劇性的結局。
在我看來,《World Tour》就像 Capcom 試圖捕捉類似的街頭故事講述和世界構建,日本黑幫系列多年來已掌握。我幾乎可以在兩者之間畫出一條直線SF6和如龍 0,但在街頭戰鬥或支線任務的實施方式上感覺卻不那麼完美。
Metro City 非常開放,你基本上可以從一開始就前往地圖的每個部分 - 除非故事進展鎖定的部分。不幸的是,只有這個和其他你可以前往的地點才能真正達到遊戲正在尋找的「開放世界」能量。

在街頭流浪的整個過程中,你都會獲得飛往世界各地的機票,這就是你結識大多數受訓大師的方式。您訪問的幾乎每個“城市”都是一個螢幕,其中有幾個 NPC 和一個大師。在你在完全可自訂的動作集中使用你的動作之前,你確實會透過精彩的過場動畫向他們介紹,但稱這些地方為城市感覺有點牽強。
開始使用所有的動作SF6 的戰士及其基本的移動風格和獨特的攻擊非常有趣,並提供了遊戲其他領域所沒有的獨特挑戰。我花了很多時間練習各種構建,以確保我的組合無縫地融入 Super Arts 中,並且菜單中的限制都安排得很好。
但如果你想和特定的大師一起訓練,你可以預料到這將是一場真正的磨難。當我完成世界巡迴賽時,我只在 20 級達到了兩個大師,這是解鎖三級超級的唯一方法。而且,就像執行任務一樣,如果你想繼續訓練,你還需要前往每個大師的指定地點與他們交談。

像是擴展遊戲中的訊息傳遞功能以方便大師和任務進展這樣簡單的事情確實有助於節奏,但你很快就會習慣這種艱難,因為它也適用於必須在設定地點在白天和夜晚之間進行切換也。只是感覺回溯這麼多已經過時了。
說到節奏,只有當你最終在世界巡迴賽中與敵人戰鬥時,等級優勢才有意義。在遊戲接近尾聲時,我比一些隨機 NPC 高了近八個等級,但仍然發現自己被一個組合擊中,這會奪走我一半以上的生命值。
如果你想避免在遊戲的最後幾個小時內出現一些垃圾郵件,你真的需要密切注意你的技能升級,並確保增強你的裝備。
儘管關卡幾乎毫無意義,但整個旅程中的戰鬥感覺乾淨而有趣。我花了幾個小時與怪物或行人戰鬥,以磨練大師經驗並完成支線任務,而且我永遠不會厭倦。值得慶幸的是,幾乎每個人都陷入了困境。
唯一改變的是每當我與機器人對手戰鬥時。當然,與冰箱戰鬥似乎很有趣,但當清潔工、無人機或冰箱成為我的對手時,我從來沒有玩得很開心,因為你基本上只需要垃圾郵件一個動作,並希望你不會被厭煩。雖然你可以避免大部分戰鬥,但看起來不太好。
為了用故事本身來完善這一點,講述一個戰士找到力量意義的故事的資訊和方法做得很好。只是感覺卡普空有太多的想法,但沒有足夠的時間來實現它們,特別是在角色方面。考慮到它所擁有的時間,真是可惜。

你應該對博斯和盧克這樣的角色感到依戀,但在遊戲結束之前你實際上只看到了一些與他們相關的過場動畫。對於其他所有戰鬥機來說,這個數字也被削減了。你只能得到 Ryu、Ken 和其他人的兩個——這意味著你對他們了解甚少,除非你願意花時間在街機模式上。
你可以看到卡普空的目標,但感覺開發人員在讓其他戰士參與其中方面做得還不夠,這可能會讓那些對遊戲的「你的故事」預告片和互動準備大肆宣傳的玩家感到失望感覺被邊緣化了。
總體而言,我真的很喜歡《世界巡迴演唱會》,但當製作人員名單滾動時,我發現自己希望它更願意削減填充物,並專注於讓你通過所有定制和充實的演員陣容向“力量”成長。
如果您玩過任何測試版,您就會知道戰鬥中心是一個令人難以置信的進步街頭霸王在線上遊戲方面。透過選擇與數十名其他玩家一起加入集中式中心、花時間在街機櫃上閒逛以及在遊戲之間進行訓練,網路程式碼只是讓玩家回歸遊戲的多項改進之一。SF6未來幾年。
不幸的是,我正在玩我的早期版本SF6食指受傷──這是我玩得太久造成的薩爾達傳說:王國之淚——這限制了我在戰鬥中心上線預發布期間運行場景的能力。但我確實體驗到了黃油般的光滑,甚至比測試版運行得更好。

我確實花了很長時間與其他擁有早期副本的人一起在定制房間中,花時間嘗試各種角色和控制方案,因為我在世界巡迴演出期間主要使用現代控制。是的,我們中的一些人更喜歡它們。
在我的多次訓練中,在定制房間裡進行的訓練時間都在兩個小時左右,我沒有遇到任何問題,從重新比賽到在等待朋友時跳進訓練室的一切基本上都是即時的。比賽之間減少等待總是一個優點,各種易於導航的自訂選項選單是一個巨大的生活品質功能。
所有這一切都與 Capcom 推出的格鬥通行證相結合,該通行證將為每週回歸遊戲的玩家提供免費和高級獎勵SF6為了在競爭中取得成功——甚至不考慮卡普空杯獎金池為 200 萬美元。
所有的小事都真正投入了戰鬥的心
雖然我可能對世界巡迴賽的節奏和回溯有一些抱怨,但我對核心遊戲玩法沒有抱怨街頭霸王6自豪地將遊戲所提供的一切置於最前沿。
我花了一些時間來適應駕駛量表及其所有功能,但這是一個受歡迎的新動態,它完全改變了玩家處理遊戲各個方面的方式街頭霸王遊戲玩法。將其與使用經典、現代或動態控制的功能相結合,您就擁有了適合任何場合的遊戲的所有組件。
我可以很容易地看到自己正在啟動SF6在與當地朋友聚會期間,他們沒有太多格鬥遊戲經驗,因為動態控制可以讓他們拋出特殊動作,而無需了解太多遊戲本身。而且,多虧了 Moden Controls,我能夠可靠地與一些線上玩家進行連擊,即使是在戴著手指支架玩遊戲時也是如此。
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街機模式也回歸了,全語音故事設定為令人難以置信的藝術,為每個角色講述一個獨特的故事——從深入了解肯的遭遇,到贊吉夫不小心接受了被誤認為是雙打請求的求婚。在這些故事和遊戲的其他領域中,有許多寫給該系列的小情書,長期的粉絲們將會發現這些小情書。
我注意到並真正感覺到缺少的唯一真實的事情是,在正常比賽開始時缺乏獨特的角色互動,這感覺像是一個奇怪的排除,因為這款遊戲是關於遺產的。順豐——儘管街機模式的戰鬥中有一些台詞引用了這個故事。
如果你愛街頭霸王、格鬥遊戲,或只是享受華而不實的遊戲時光,街頭霸王6即使您只了解了 Metro City 街道的皮毛,也絕對值得一去。並與DLC 已經在路上,任何堅持下去的人都可以期待卡普空為回歸的戰士保持新鮮感。
我知道我會花數百個小時在戰鬥中心與朋友和陌生人一起玩,坐在白銀等級中,玩得很開心。
評分:9/10