如今,電玩遊戲有一個普遍趨勢,即以競技遊戲為中心,開發者希望為新玩家和休閒粉絲提供更好的體驗。萬代南夢宮已經對此進行了很多嘗試,但是鐵拳8似乎透過新的戰鬥系統方法取得了成功。
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對於格鬥遊戲來說,讓遊戲變得平易近人具有挑戰性,因為遊戲玩法很大程度上依賴於將組合串在一起並了解不同角色在運動中如何互動的複雜性。然而,如果過於簡化事情,開發者就會冒著剝奪玩家投入並在發布數年後回歸的深度的風險。
結果,萬代正在採取什麼鐵拳7從 Easy Combo 和 Assist 功能開始,進一步鐵拳8,將兩者結合成一種新的特殊風格的控件,可以徹底改變玩家學習遊戲的方式。
《鐵拳 8》的特殊風格控制方案是如何運作的?
T8的特殊風格是一個可切換的功能,玩家可以在戰鬥中隨時打開和關閉——即使在被擊中時也是如此。它將在螢幕上顯示一組命令列表,這些命令映射到控制器或街機搖桿上的四個主要按鈕,使玩家可以立即存取某些動作,否則這些動作可能會被鎖定在某些輸入字串後面。
例如,在比賽中,玩家可以打開「特殊風格」控制並連續快速按下按鈕三次,以透過空中組合來使玩家變戲法,而無需自己記住組合。
正如遊戲製作人邁克爾·默里(Michael Murray)所說,這是一種讓所有技能水平的玩家都能直接參與遊戲中任何角色的動作的方式。T8的在戰士之間切換時,無需花費太多時間查看移動列表或學習命令。
它將大大縮短入門級玩家的學習曲線,並模仿一種可能對新手更具吸引力的動作遊戲風格。

「這不僅僅是為了讓該系列的新手可以上手,」莫瑞說。 「我們的想法是,如果我們要製作一些特別的東西,沒有雙關語的意思,我們希望它也能吸引中級或高級玩家。他們想要使用的東西。
穆雷特別指出,僅僅因為這讓每個人都能輕鬆獲得強招,並不代表任何玩家都可以挑戰鐵拳世界冠軍「膝蓋」裴在民。相反,它可以被所有技能水平的玩家使用,包括頂級玩家,就像射擊遊戲等其他類型遊戲中的工具一樣。
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這項決定也與一個獨特的開發重點相結合,即透過各種視覺和角色增強,讓觀看或玩遊戲的人更容易理解戰鬥的動力。
「例如,在射擊遊戲等其他遊戲中,整個遊戲都有一些共同的機制,」穆雷說。 「你可以切換槍支,這並沒有根本的不同,但格鬥遊戲是這樣的,當你改變角色時,一切都會截然不同,你必須為每個角色學習很多東西。這應該可以消除學習類似內容的主要障礙,並使[進入]門檻大大降低。

我們希望,透過使用能夠簡化掌握新角色的過程的控制方案,新玩家將更有可能在跳入並嘗試新事物中獲得樂趣。同時,對於更有經驗的玩家來說,這可以用作快速轉換特定動作的工具或作為拾取新角色時的訓練工具。
還需要注意的是,與街頭霸王6現代控制選項,T8的特殊風格也不會受到懲罰。透過這組選單執行的每一個動作都會造成與正常輸入一樣多的傷害,這表明了萬代致力於將其作為一個有用的工具而不僅僅是一種可訪問性措施。