《鐵拳 8》的特殊風格改造使每個關卡的控制都完美流暢

當我第一次玩的時候鐵拳8在三月的預覽中,我的主要收穫是使用新的特殊風格控制時遊戲的感覺有多好。 從那時起,開發人員極大地改進了該功能,以至於連團隊都感到驚訝。

當玩格鬥遊戲時,尤其是像這樣的遊戲鐵拳,在我沒有傳奇歷史的地方,我喜歡專注於基礎知識,例如拉開距離、阻擋和懲罰對手。 透過學習,我可以在嘗試角色和開發遊戲風格時找到適合自己的流程,但這可能需要花費數十個小時,而我不必再專注於一款遊戲。 進入鐵拳8s特殊風格,一種可切換的控制方案T8製作人 Michael Murray 告訴 Dot Esports被設計為“適合新手”,同時仍然“吸引中級或高級玩家”。

透過在戰鬥中按下一個按鈕,您可以將控制切換到特殊風格。 這將彈出一個選單,其中提供了您只需使用顯示的輸入之一即可執行的移動清單。 例如,透過在 PlayStation 5 控制器上的正確時間連續點擊三角形按鈕,您可以執行空中連擊,而無需自己完美地暫停點擊。

萬代南夢宮添加此功能是為了降低進入門檻鐵拳8讓任何人都可以開始發動強大的攻擊,而無需記住連擊,同時仍然平衡經驗豐富的玩家的風格。 而且,在 12 月初的預覽活動中,我嘗試了改進版本的控件,同時向開發團隊詢問自 Special Style 首次展示以來情況有何變化。

特殊風格就像在 FPS 中交換武器

像 King 這樣的角色可以透過特殊風格輕鬆完成強大的動作變化。 圖片來自萬代南夢宮

最初,T8製作人 Michael Murray 將其比作射擊遊戲中切換槍支的版本,但由於封閉 Beta 測試 [CBT] 的玩家反饋,它進一步發展。 最初是對初學者來說平易近人的控制方案,很快就演變成一種可以被大部分人接受的控制方案。鐵拳社區有興趣看到擴展。 「當我們進行各種 [CBT] 測試時,我不僅收到了來自高級或中級玩家的大量反饋,還收到了初學者的反饋,”T8總監池田晃平在最近的預覽中告訴 Dot Esports。 「自從鐵拳每個角色大約有 100 種技巧,他們想要的東西比我們當時的特殊風格多一點。 所以我添加了方向輸入,為您提供更多選擇。

如果您沒有參加上一次 CBT,現在您可以在大多數情況下保持方向並根據輸入獲得不同的動作,這使得控制方案在更多場景中對於所有技能水平的玩家都更加可行。 我發現自己經常使用它來嘗試像 Azucena 和 Victor 這樣的新人,或者在我很快需要扔掉標誌性技術的情況下。

在整個預覽中,我看到很多玩家使用特殊風格以不同的方式補充自己的優勢和劣勢,這讓許多人感到驚訝。 在遊戲結束後的談話中,《Special Style》因其打破了可訪問性和實用性之間的界限而受到了很多好評。 對此感到驚訝的不僅是玩家。

即使是經驗豐富的玩家也可以從新的控制方案中受益

按下特殊樣式按鈕即可切換壓力選項。 圖片來自萬代南夢宮

穆雷公開指出,作為一個終生鐵拳作為一名也在該系列中工作的玩家,他認為自己不會像現在更改實施後那樣喜歡 Special Syle。 「我記得和來自德國的職業選手 Tetsu 比賽,我被摧毀了,因為我無法懲罰他或做一些這樣的事情,」穆雷告訴 Dot Esports。 “我從那裡回來後說,’來吧,我們必須為特殊風格添加更多東西。’”

隨著這些變化,穆雷注意到他的心態也發生了類似的轉變,特殊風格有更多的選擇。 他更專注於空間、時機和懲罰,而當試圖思考在每種情況下使用的最佳動作時,這些很容易被忘記。 「這條規則本身為遊戲增添了另一層樂趣,我很想知道人們會如何處理它。 不僅是初學者如何使用它,還包括像我們這樣的高級玩家以及他們如何玩它。

雖然我會永遠讚美街頭霸王6對於添加專用的現代控制方案來說,它與動態特性相比相形見絀。T8的特殊風格,純粹是因為後者可以在比賽中打開和關閉,以避免限制您透過正確練習可以執行的動作。 這意味著您可以使用常規控制項來訓練自己,然後實施特殊樣式來覆蓋您認為效果良好的區域,或者您將來可能需要做更多工作。

可能性是無限的,就像遊戲的 Ghost AI 以及它如何改變玩家的練習方式在格鬥遊戲社群中。 在最高水平上,我們甚至可能會看到一些職業選手利用特殊風格來優化組合併對某些遊戲風格做出反應,就像一些職業選手所想的那樣SF6 的現代控制就能實現。


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