錯誤報告是任何遊戲中玩家與開發者關係中最重要的方面之一,最近的社群互動證明了這一點。樂高堡之夜。
最近的 Reddit 主題Dot Esports 強調昨天,一位玩家講述了一個非常不幸的故事,講述了他們的整個過程樂高堡之夜 庫存消失了,儲藏箱裡的幾十堆物品完全消失了,沒有任何解釋。
然而,就在昨天這篇文章發布後不久,一位名叫 KedaiNasi_ 的 Reddit 用戶發布了更新在他們的帖子中,Epic Games 的一位代表“私下給我發了一條消息,說他們已經查明了我的世界何時出現問題,並已將其恢復。”
樂高堡之夜高級製作總監 Jesse Merriam 聯繫了 Dot Esports,確認團隊恢復了玩家的遊戲時間軸以找回丟失的物品。 「我們的生死存亡都取決於玩家的每一條回饋,」梅里亞姆說。“他們的建築令人驚嘆,他們的掙扎也是我們的。”
Merriam 還表示,開發團隊“幾乎已經找出了導致問題的那個令人討厭的錯誤”,並且正在努力防止類似的錯誤在未來的更新中再次發生。
這個故事的美好結局表明,報告錯誤對於幫助開發人員追蹤錯誤非常重要,但以尊重的方式這樣做也很重要。當發生這樣的事情時,感到不安是公平的,但沒有遊戲開發商希望他們的玩家有糟糕的體驗。
期望 Epic 在出現問題時親自修復每個人的遊戲是不合理的,但正如 KedaiNasi_ 所說,“如果你像我一樣失去了進度,請錄製視頻,在此子中發布你的視頻或圖片,並用“ bug”天賦,這樣他們就會知道”,團隊最終也可能會向您尋求幫助。
感謝 Epic 和玩家的這種有益健康的互動,因為整個遊戲社群都可以使用更多類似的東西。