動視暴雪正在測試《暗黑破壞神》、《魔獸世界》和《鬥陣特攻》等遊戲的生成式人工智慧

想像一個沒有遊戲延遲的世界,開發者可以更頻繁地發布遊戲或 DLC 捆綁包來滿足受眾的需求。 這很難想像,但這正是動視暴雪試圖透過人工智慧測試實現的目標。

大多數遊戲已經具有某種形式的人工智慧,通常用於幫助 NPC 在遊戲中做出反應或做出決定。 然而,暴雪正在更進一步——該公司正試圖透過使用自己的圖像生成器來加快其創作過程,而頂級開發老闆相信這將重新開發他們構建遊戲的方式。

這個內部工具叫做暴雪擴散,紐約時報報告。

透過從他們的頭銜中提供資產,例如暗黑破壞神、魔獸世界、鬥陣特攻,據稱,暴雪的開發人員可以創建圖像和概念藝術,然後可以用來幫助加快他們在這個經常充滿延遲的行業中的創作過程。

出版商也相信這些工具將有助於消除創作過程中的重複操作,並幫助創作者簡化工作。 他們說,它可以幫助創建智慧 NPC、關卡設計、遊戲編碼和語音克隆,並有助於防止遊戲中的毒性。

雖然這可以帶來積極的影響,特別是如果這意味著遊戲延遲減少,但圍繞著人工智慧、它是否會導致失業以及這些概念圖像如何導致版權問題仍存在爭議。

由於這些問題,人工智慧仍然處於灰色地帶。 但滿足需求、準時發布遊戲和內容的好處,甚至寫敘述可能會超過負面影響。


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