2000 年代是遊戲開發中最令人興奮的時期,公司不斷嘗試新事物,希望找到下一個大的特許經營權。雖然這項努力有很多失誤,但 Glen Schofield 和 EA Redwood Shores 似乎在發布《死角,這款遊戲後來啟發了六款遊戲,以及當前的重製版。
在此之前的最新遊戲於 2013 年發布,新開發商 Motive Studio 在粉絲的期望方面有很多值得期待的地方。一個好的重製版會忠於原版遊戲,同時也為玩家引入新的功能和輔助選項。死亡空間 (2023)它盡最大努力不辜負它的前身,以及它給許多玩過它的孩子帶來的噩夢燃料。
當全新一代第一次登上 USG Ishimura 號時,這個標題可能會加劇他們的恐懼。他們能否成功取決於他們的足智多謀,以及他們願意為拯救他們所關心的人而付出多大的努力。
一個值得重述的故事
第一印象至關重要,當玩家前往石村號執行緊急維護任務時,玩家首先會認識艾薩克克拉克和 USG Kellion 的船員。這個大型「行星裂紋機」是一種採礦工具,旨在吸引大型小行星,然後將其熔化成可供聯合航太協會在其定居點使用的資源。
在一次奇怪的干擾之後,你的船墜毀在石村號的塢站中,大多數船員都離開了船,沒有受傷。當您冒險進入安全區域時,艾薩克和團隊立即註意到這艘大船處於休眠狀態,任何地方都沒有生命跡象。但幾分鐘之內,你和你的團隊就第一次認識了接管這艘船的死靈。
遊戲世界的介紹讓玩家在介紹配音員岡納·賴特(Gunner Wright)之後幾乎立即進入行動,而岡納·賴特並沒有開始為艾薩克配音 直到死亡空間22011 年。死角出來後,當艾薩克對石村的恐怖做出反應時,他更容易產生共鳴。
和死亡空間 (2023)作為重製版,開發商能夠以一種讓船在充滿死者的同時感覺還活著的方式來玩對話和其他角色。雖然船上友好的 NPC 並不多,但遇到音訊、視訊或文字日誌可以作為很棒的環境故事講述,通常可以為其周圍的場景提供背景資訊。
一個很酷的例子是你在搜索浴室時會遇到的安全郵件終端,在那裡你會聽到另外兩名工作人員對一名試圖用鉗子拔牙的男子做出反應。當你環視浴室時,你可以在水槽裡找到那些鉗子,旁邊還有一處血跡,該男子撞到了頭部,死亡,並且可能開始變成死靈。
遊戲的故事得益於更新的配音和視覺效果,通常會讓玩家無助地看著他們無法阻止的事情發生。遊戲邀請玩家去探索,在他們需要去之前,大多數區域都向他們開放。雖然遊戲的故事基本上是線性的,但有多個任務需要你自己去尋找。這真的很有趣,而且是你想要花時間去做的事情。
這個世界是精心設計的,在不同的關卡中有大量的細節,這在十五年前是不可能的。運轉中的太空船幾乎到處都有前世生命的跡象,這與真菌和怪物形成鮮明對比。與原船不同的是,很容易看出這艘船曾經除了容納死靈之外還被用於其他用途。
結局的準備工作非常激烈,這貫穿了遊戲的最後半小時。話雖這麼說,盯著傳送帶的艱鉅任務會削弱玩家感受到的炒作感,但在完成任務後這種感覺就會恢復。很快就會得到回報,但你必須先堅持度過無聊的 10 分鐘。
通關遊戲後,我們鼓勵您立即返回新遊戲+並獲得獎勵資源。這是一個巨大的激勵,讓你想用改良的裝備再次挑戰石村。
恐懼可能會有所不同,但你會被嚇到
雖然恐怖遊戲不是每個人都喜歡的,但這款恐怖遊戲還是有一定的魅力的。死角重拍。雖然之前遊戲的玩家可能會喜歡許多怪物不斷地從陰影中跳出來向你撲來,但還有其他較小的時刻會吸引你的注意。
無論是像太平間門慢慢打開這樣簡單的事情,還是聽到你無法準確定位的撞擊聲,這款遊戲都有很多值得害怕的東西。令人驚訝的是,怪物只是其中的一小部分,隨機遇到的環境和不同的驚喜足以讓普通玩家感到緊張。
這是特別值得注意的,因為最近由同一創意頭腦發布的另一款恐怖遊戲,木衛四協議,不管理這個。在哪裡死亡空間 (2023)利用環境阻止玩家適應不同的怪物,木衛四協議會持續向你投擲敵人,削弱他們的效果。
即使進行到一半死亡空間 (2023),遊戲仍然找到了很多方法讓你保持警惕,以防有東西在你身後悄悄出現。公平地說,通常都是這樣,這讓你比一開始更頻繁地檢查每個走廊和後面。最好先清理整個房間,以免因過早查看商店而被刺穿。
怪物的種類有點乏善可陳,沒有什麼是玩家以前沒見過的。有些死靈形態,例如獵人和野獸,在「故事」以外的任何難度下都是毀滅性的,而小怪物充其量只是一個輕微的麻煩,即使在「中等」難度下也是如此。這可能會讓遇到某些敵人群體時感到恐懼,甚至“我必須再做一次嗎?”
遊戲為您提供了應對這些恐怖的工具,您玩的時間越長,可用的工具就越多。但在兩種主要武器之間切換似乎更實際,確保升級它們並在彈藥不足時在商店購買彈藥。其他一些武器很華麗,但它們無法提供與永遠可靠的等離子切割機相同的機智。
死亡空間 (2023)比原來的要暗得多,許多走廊和房間都需要手電筒才能看得清楚。如果你願意的話,你可以調高亮度,但代價是讓一切看起來都被沖淡了。這並不會影響遊戲玩法,也不會引發許多恐慌,只是與粉絲們記憶中的情況大不相同。
聲音設計在死角值得它自己的認可,大部分大氣聲音都增加了遊戲的不確定性。你永遠無法確定你聽到的那個聲音是否存在,或是你的想像。當您穿過石村號時,偶爾會聽到船上傳來尖叫聲,也會給人一種可怕的感覺。
其他媒體也對音樂引起了一些關注,但在這些可怕的時刻,除了小提琴或其他弦樂器積極營造懸念之外,它並沒有那麼引人注目。相反,最可怕的部分來自於不太明顯的線索,表明事情正在發生,而不是許多遊戲所借鑒的低沉的幽靈管弦樂隊。
重製版應該注重可訪問性
從您經過開發者和品牌螢幕的那一刻起,您就會看到一個現在標準的選單,詢問您想要開啟哪些輔助功能設定。很明顯,這款遊戲將在多大程度上嘗試製作一款可供所有觀眾使用的遊戲,無論殘疾或遊戲偏好如何。在懲罰自己被視為美德的行業中,這令人耳目一新。
死亡空間 (2023)具有所有標準的輔助功能選項,例如擺脫快速按下的快速事件和瞄準輔助選項。但特別值得注意的是,有一系列難度選項,讓玩家可以以自己認為合適的方式進行遊戲。玩家一開始的建議難度為“中等”,但他們可以將其降低到“故事”以消除大部分挑戰。
這個選項並不會減弱遊戲的恐怖感,而是讓那些在遊戲中遇到困難的人更容易接觸到更恐怖的部分。玩家可以隨時更改難度,讓他們先度過困難的部分,然後再根據需要更改回來。這個選項本身將使遊戲更容易被廣泛的受眾所接受。
但可訪問性並不總是在設定中,而且通常是根據玩家的體驗創建世界的方式。除非有特殊原因,否則應該很容易知道您需要在遊戲中進行哪些操作才能取得進展。關卡設計在死亡空間 (2023)似乎真的支持這一點,有足夠的標牌和一個按鈕來立即顯示通往您追蹤目標的路徑。
如果沒有作為遊戲快速旅行的電車系統,在船上完成這些不同的任務可能是不可能的。有了這些汽車,你可以在每個部門之間快速移動,如果有忘記完成的支線任務,你可以回溯。如果沒有此功能,一旦您轉到新的部分,就沒有必要返回。
結論
死亡空間 (2023)是一次偉大的重製,成功地發展了這一切的遊戲,為系列介紹帶來了新的視覺效果和背景。只有讓艾薩克·克拉克擁有自己的聲音,讓這個角色能夠對周圍的恐怖做出反應,這個故事才會變得更加相關。由於豐富的輔助選項,新舊觀眾都將能夠體驗這場驚心動魄的冒險。