最獨特的功能之一恐懼症麥克風識別可以接收玩家所說的一切,並給予他們來自潛伏在陰影中的幽靈的回應。與鬼魂交談對於收集鬼魂證據非常重要,但實際上弄清楚如何正確地這樣做可能會令人困惑,尤其是對於新玩家而言。
玩家可以透過多種方式與鬼魂交談。玩家可以使用三種可能的方式來溝通:
- 透過使用靈盒用於直接溝通。
- 透過使用一般通訊探索時大聲說出來。
- 透過使用顯靈板收到回覆。
所有可能的完整分解恐懼症溝通方式以及玩家需要了解的一切資訊如下。

靈盒中的所有問題恐懼症
雖然鬼魂可以在任何特定時刻聽到玩家所說的任何話,但與他們交流的最好、最直接的方式是使用靈盒。靈魂盒快速循環無線電頻率,產生白噪音,讓靈魂操縱噪音進行溝通。
玩家在開始提問之前應確保燈已關閉,並且應多次詢問每個問題以獲得最佳結果。當玩家收到回應以及他們也會聽到的口頭回應時,精神盒上的一個小幽靈圖示將會亮起。
可以提出三種類型的問題並得到鬼魂的答案。所有可能的問題類型如下。
- 攻擊性問題,會激怒鬼魂並給予玩家兇殘或其他暴力的答案。
- 地點問題,將給予回應,幫助玩家追蹤並定位幽靈。
- 年齡問題,將提供一些有關鬼魂年齡的資訊。

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玩家可以詢問的所有可能的短語以及他們透過精神盒進行交流時可以收到的回應的完整細分如下。
侵略
其中許多問題都是任何幽靈狩獵節目的粉絲經常看到的問題。在恐懼症,這些基本問題會激怒鬼魂並引發暴力反應。玩家還可以詢問一些隨機且奇怪的具體參考資料,這些參考資料也會給予暴力回應。
攻擊性問題
- “你想讓我們離開嗎?”
- “你想要我們在這裡嗎?”
- “你想要什麼?”
- “我們該怎麼辦?”
- “你怎麼在這裡?”
- “你友善嗎?”
- “你在生氣嗎?”
- “我們要走了嗎?”
- “我們該離開嗎?”
- “我們能幫忙嗎?”
- “有什麼事嗎?”
- “你想傷害我們嗎?”
- “你想堆雪人嗎?”
- “你是法國人嗎?”
- “你想看海綿寶寶嗎?”
- “你餓了嗎?”
- “你想吃什麼?”
攻擊反應
鬼魂對攻擊性問題的回答將只有一個詞,而且永遠是暴力的。
- “死。”
- “殺。”
- “攻擊。”
- “傷害。”
- “死亡。”
- “恨。”

地點
這類問題通常是最有幫助的問題,也會獎勵玩家更友善的回答。
地點問題
- “你在哪裡?”
- “你的位置在哪裡?”
- “給我們一個信號。”
- “有人在嗎?”
- “展示一下你自己。”
- “你在這裡?”
- “你離得很近嗎?”
- “你能現身一下嗎?”
- “讓我們知道你在這裡。”
- “你能說話嗎?”
- “和我們說話吧。”
- “有人嗎?”
- “你和我們在一起嗎?”
- “有人和我們一起嗎?”
- “房間裡有人嗎?”
- “這裡有鬼嗎?”
- “這裡有靈體嗎?”
- “你是卡斯帕嗎?”
- “你自己?”
位置響應
根據玩家得到的回應類型,他們可以推斷自己是否在鬼屋附近。以下五個反應表明鬼魂距離他們不到三米,因此他們很可能在鬼屋裡。
- “我在這裡。”
- “我很接近了。”
- “我在你身後。”
- “在你身後。”
- “在你旁邊。”
另外兩種可能的反應表明鬼魂可能很遠,並且您所站的房間不是鬼屋。
- “遠的。”
- “離開。”

年齡
這些問題只能有助於確定靈盒是否確實是鬼魂的證據之一。
年齡問題
- “你今年多大?”
- “你幾歲?”
- “你幾歲了?”
- “你什麼時候出生?”
- “你老了嗎?”
- “你年輕嗎?”
- “你是個孩子嗎?”
- “你無聊嗎?”
年齡反應
鬼魂可能會做出兩個簡單反應之一。
- “老的。”
- “年輕的。”
一般通訊在恐懼症
玩家也可以在沒有靈盒的情況下簡單地大聲說話,偶爾可以獲得某種形式的回應。這種類型的通訊有兩種方法。
- 問一般的鬼問題,可能會或可能不會收到任何回應。
- 說出鬼魂的名字,這會嚴重擾亂它,並且幾乎總是會引起某種反應。

一般鬼問題
在地圖上漫步時大聲詢問一般性問題可能會導致某種反應,無論是口頭還是非口頭的。其中許多問題與那些在精神盒上引起反應的問題重疊,但當在探索時大聲說出這些問題時,通常會收到不同類型的反應。
- “你好?”
- “你能現身一下嗎?”
- “給我們一個信號。”
- “展示一下你自己。”
- “你能說話嗎?”
- “和我們說話吧。”
- “你在這裡?”
- “你和我們在一起嗎?”
- “有人和我們一起嗎?”
- “有人在嗎?”
- “你想要什麼?”
- “你怎麼在這裡?”

- “你想傷害我們嗎?”
- “你在生氣嗎?”
- “你想要我們在這裡嗎?”
- “我們要走了嗎?”
- “我們該離開嗎?”
- “你想讓我們離開嗎?”
- “我們該怎麼辦?”
- “我們能幫忙嗎?”
- “你友善嗎?”
- “你是做什麼的?”
- “你離得很近嗎?”
- “讓我們知道你在這裡。”
- “房間裡有人嗎?”
- “有人嗎?”
- “你的位置在哪裡?”
- “這裡有靈體嗎?”
- “這裡有鬼嗎?”
- “你是誰?”
- “你叫什麼名字?”
- “這是誰?”

- “我們在跟誰說話?”
- “我在跟誰說話?”
- “你能告訴我你的名字嗎?”
- “你今年多大?”
- “你幾歲了?”
- “你幾歲?”
- “你什麼時候出生?”
- “你是個孩子嗎?”
- “你老了嗎?”
- “你年輕嗎?”
- “你的性別是什麼?”
- “你是女孩嗎?”
- “你是男孩嗎?”
- “你是男的嗎?”
- “你是女的嗎?”
- “你是女人嗎?”
- “你是男的還是女的?”
說出鬼魂的名字
玩家可以在幽靈狩獵車的目標板上找到幽靈的名字。如果玩家在地圖區域內調查時說出鬼魂的名字,他們會激怒它並可能導致它做出反應。

幽靈可能會投擲物品、閃爍燈光、跳躍嚇唬玩家,或在聽到他們的名字時做出負面反應。有時,鬼魂甚至可能在聽到玩家的名字後發起追捕並謀殺他們,這意味著玩家應該非常小心他們的言論。
顯靈板問題恐懼症
玩家可以用來與鬼魂交談的最後一種溝通方法是被詛咒的通靈板。這種方法非常危險,因為它會嚴重損害所有玩家的理智,也可能導致狩獵立即開始。
玩家可以使用此方法提出 14 種類型的問題。

地點問題
這些問題將揭示鬼魂目前所在的位置,這意味著如果在調查初期,鬼魂可能正在徘徊,而不是在指定的鬼屋裡。這些問題中的每一個問題都會消耗玩家 40% 的理智。
- “你在哪裡?”
- “你最喜歡哪個房間?”
- “你的房間在哪裡?”
- “你的房間是什麼?”
非具體地點問題
這兩個問題將簡單地揭示幽靈目前是否與玩家在同一個房間。問這些問題將導致每個人的理智下降 20%。
- “你在這裡?”
- “你離得很近嗎?”
骨骼位置問題
玩家可以詢問幽靈骨頭的位置,然後給它拍張照片,並在調查結束後獲得更高的報酬。 20% 的玩家會因為提出這些問題之一而失去理智。
- “骨頭在哪裡?”
- “你死哪裡了?”
- “你的身體在哪裡?”

房間數問題
詢問鬼魂目前房間裡有多少人是玩家可以用來幫助確定鬼魂目前是否在該房間中的另一種方法。如果提出其中一個問題,玩家的理智將會下降 20%。
- “誰在這裡?”
- “誰在這個房間裡?”
- “這個房間裡有多少人?”
- “這個房間裡有多少人?”
- “這裡有多少人?”
- “這個房間裡有多少鬼?”
- “這裡有多少鬼魂?”
- “你一個人嗎?”
- “就我們一個人嗎?”
- “有多少鬼魂?”
- “有多少人在場?”
理智問題
這些問題對於較難的程度特別有用恐懼症玩家無法看到他們當前的理智水平。詢問神誌是否正常,鬼魂會透過通靈板給出一個粗略的估計。當問這些問題之一時,理智就會下降百分之五。
- “我的理智是什麼?”
- “我有多瘋狂?”
- “我到底有多瘋狂?”
- “我瘋了嗎?”
年齡問題
玩家可以透過詢問這些問題來確定幽靈的年齡。鬼魂會在兩到九十年之間給出答案。如果玩家問其中一個問題,就會失去百分之五的理智。
- “你今年多大?”
- “你幾歲?”
- “你老了嗎?”
- “你年輕嗎?”
害羞的問題
這個問題將讓玩家決定當他們稍後嘗試透過靈魂盒進行交流時,幽靈是否會對所有人做出反應,還是只對那些獨自一人的人作出反應。提出此問題後,玩家的理智將被扣除 20%。
- “你對每個人都有回應嗎?”

死亡問題
玩家可以透過詢問這些問題來了解鬼魂已經死了多久。鬼魂會回應 50 到 1000 年之間的數字。提出這些問題之一將導致理智扣除 5%。
- “你死了多久了?”
- “你是多少年前死的?”
- “你來這裡多久了?”
- “你死了多久了?”
- “你什麼時候死的?”
死亡方式問題
玩家可以詢問鬼魂是怎麼死的,然後根據他們的死因得到回應。問這個問題後,理智會被扣除百分之五。
- “你是怎麼死的?”
捉迷藏問題
詢問鬼魂是否願意玩捉迷藏,顯靈板會從五倒數到零,然後開始一場被詛咒的狩獵。這個問題會消耗玩家百分之二十五的理智。
- “你想玩捉迷藏嗎?”
是或否的問題
這些類型的問題將給予玩家「是」或「否」的答案。當玩家逐一詢問這些問題時,他們的理智將會失去百分之五。
- “你喜歡爵士樂嗎?”
- “我漂亮嗎?”
- “我們是朋友嗎?”
- “你討厭我嗎?”

感覺問題
玩家可以透過詢問幽靈朋友的感受來了解他們的情況。提出這些問題之一將導致理智扣除 5%。
- 「你還好嗎?
- “你感覺如何?”
目的問題
詢問鬼魂為什麼在那裡,就會揭示它的目的以及在那裡到底做什麼。玩家會因為問這個問題而失去百分之五的理智。
- “你怎麼在這裡?”
笑話
玩家還可以給鬼魂講一個愚蠢的笑話,以獲得與原始笑話相關的特定回應。講笑話會導致理智扣除百分之五。
- “敲敲門!”
- “馬可!”