當涉及用戶界面時,埃爾登戒指從先前的“來自Software”標題中摘下。即使有多年的經驗,這些統計數據和有關武器武器,損壞修飾符和屬性量表的其他細節仍然會使許多玩家感到困惑。解釋和理解與特定武器相關的各種統計數據對於預測特定武器在戰鬥中的表現至關重要,並且對於確定其在特定建築中的生存能力所必需。
不幸的是,對於許多人來說埃爾登戒指遵循其前身的腳步和源自軟件,在解釋每個類別的含義或如何影響玩家方面做得很好。幸運的是,許多統計數據都從以前的Soulsborne頭銜中延續了出來,我們將介紹下面指南中的每一行的含義。

攻擊力量
從頂部開始,攻擊功率是指武器當前升級狀態將造成多少原始損害。通常,武器在其物理類別中會有一個數字,歸因於與物理攻擊相關的損害並與敵人接觸。
不同類型的武器與其特殊類型的傷害有關 - 魔術是造成魔法傷害,火將造成火災損害,依此類推。關鍵是指應用於關鍵攻擊的乘數。這些是Parries或Guard Breaks和Backstabs上的Ripostes。巫術縮放是巫術在力量增加的程度。越高越好。
左側的數字是指武器的統一傷害,只能通過在史密斯上升級或加強武器來更改。但是,右邊的數字是很多人都可以理解的事情有些棘手的地方。

屬性縮放
對於剛開始使用Shoftware標題的玩家來說,這是最具挑戰性的事情。遊戲中的縮放系統在遊戲中沒有很好地解釋,並且幾乎期望玩家知道“電子縮放”是最低,“ s標準”是最高的。這個問題確實來自不同層次的決定。
為了埃爾登戒指,屬性縮放是指玩家屬性造成的其他武器損壞。這可以是信仰,智慧,奧術,靈巧或力量的任何組合。為了計算獎金損失,後端有大量數學。
以+10的S級量表為例,以+10為例,我們可以計算出獎勵傷害強度為此武器增加:
第一部分:體力計算
如果強度統計(99)> 80; ((((強度80)/70)x 20) + 90 = 95.43
如果力量統計(70)> 60; ((((強度60)/20)x 15) + 75 = 82.5
第二部分:體力損害
(99強度); (95.43/100)x 1.8 x 303.8
使用+10的基本物理損害,毀滅性劍303.8,我們將其乘以強度縮放修飾符(1.8),以及物理強度計算的百分比以獲得521.84。這個數字被舍入到521,這是球員的力量統計數據提供的額外損害。
用於縮放的其他等級有不同的縮放修飾符,這些修飾符隨著武器的升級而增加。廢墟尺度縮放修飾符從1.0開始,然後每個級別增加0.08。但是,所有武器都是不同的。

被動效果
被動效果是指武器的其他屬性。在上圖中,瘋狂的火焰密封具有被動的效果,在您使用時會引起輕微的自加工。同時,它還增加了瘋狂的火焰咒語的力量。
如圖所示,這些被動效應可能是對受損的受益或損害。通常,被動效應是指應用於玩家目標的被動狀態。失血,凍傷和猩紅色腐爛就是其中一些例子。
被動效應也與奧術統計數據有關。隨著玩家增加他們的奧術統計數據,這些狀態的積累會增加,從而減少了效果所需的攻擊數量。

警惕的損壞否定
受保護的傷害否定是指球員阻塞時被否定的損害。盾牌是最好的例子。與特定盾牌相關的物理統計數據是阻塞時被否定的損害類型的百分比。如果盾牌具有100.0的物理保護損傷否定,則玩家將不會因進攻而受到任何身體傷害。
如果敵人在阻擋球員上使用多種損害類型攻擊,那麼即使盾牌具有100.0的物理保護損傷,玩家也可能造成CHIP傷害。

所需的屬性
這些是指正確揮舞並用一隻手使用武器所需的統計數據。玩家可以配備沒有統計數據但無法有效使用武器的武器。此外的例外是雙手武器,這使玩家1.5倍他們當前的力量統計數據。以上面的廢墟為例,它具有50使用的強度要求。玩家可以有效地使用兩隻手(最低力量統計數據)的遺址長劍。這對智力,信仰或敏捷的武器不起作用。

攻擊力量繼續
屏幕右側顯示的是不同武器的攻擊力。這些與玩家配備的軍備相關聯。左手或右手中有三個潛在的插槽,該顯示器分別顯示了每個武器的攻擊力。
- r武器1 =右手插槽1
- r武器2 =右手插槽2
- r武器3 =右手插槽3
- L武器1 =左手插槽1
- L武器2 =左手插槽2
- L武器3 =左手插槽3

防禦/損害否定
這是另一個繼續前進的領域。玩家的防守(左側的數字)與其特定統計數據相關聯。隨著球員的繼續升級,這些防禦號碼將繼續增加,並且在造成損壞時會提供基本的防禦水平。
損壞否定是指擊中時造成的損害百分比。在上面的屏幕截圖中,物理損傷否定為7.714。這意味著在計算基本防禦統計數據後,否定了約7.7%的額外物理損害。這個數字可以受到玩家選擇穿的裝甲類型的重大影響和影響。但是,那些希望閃爍“ Elden Bling”的人可能願意做出防守妥協。

反抗
與防禦和損害否定相似,阻力具有與玩家的屬性和設備相關的數字。左數連接到玩家的屬性,並確定角色的阻力基礎水平。右邊的數字是玩家當前設備提供的額外阻力。
這是每個阻力類別的含義:
- 免疫力 - 角色對毒藥和猩紅色腐爛的抵抗力。
- 魯棒性 - 角色對出血(失血)和凍傷的抵抗力
- 重點 - 角色對睡眠和瘋狂的抵抗力
- 活力 - 角色對即時死亡的抵抗(死亡視野)
對於這些類別中的每一個,阻力越高(越高),Proc所需的時間越長埃爾登戒指狀態效應。