電玩表演者的角色——在當今的表演捕捉世界中,他們的作用遠遠超出了「配音」——通常是一個默默無聞的角色,只有像特洛伊·貝克這樣多產的演員才能突破主流意識。也許這就是為什麼高階主管們如此迫切地希望用人工智慧取代他們。
SAG-AFTRA 是負責監管合格電玩演員的工會,一年半以來一直在與業內知名人士進行談判,工會主席 Fran Drescher 表示。這些談判的目的是對演員實施強有力的保護,以防止工作室濫用人工智慧,包括根據他們的聲音無償訓練模型,甚至完全用人工智慧取代它們。討論顯然已經陷入僵局,因此 SAG-AFTRA 採取了核選項:可能導致整個行業陷入停頓的罷工。
這次罷工獲得了98.32%的會員投票通過,並於明天生效,7月26日。受影響的公司包括一些業內最知名的公司,例如重量級企業動視暴雪,EA,兩點互動,世界銀行遊戲,甚至迪士尼。這個訊息似乎很明確:如果這些公司不重視他們的人類演員,他們就無法擁有他們。
考慮到生成式人工智慧已經開始穩步滲透到遊戲產業的其他方面,這些公司不願意就這個具體問題坐到談判桌前也就不足為奇了。每有線,人工智慧已經在像動視這樣的工作室中得到普遍應用,從概念藝術到撰寫你經常收到的電子郵件用戶調查,人工智慧已經廣泛應用於各個領域。動視甚至出售人工智慧生成的遊戲內資產為了現實世界的錢。在那些追求這種自動化、追求利潤的高層看來,為什麼像配音這樣昂貴的享受不應該成為下一個被砍掉的東西呢?
雖然電玩產業最近面臨的裁員潮有一系列影響因素,但不可否認的一個催化劑是人工智慧在上述角色中的崛起。如果需要削減勞動成本,那就會削減,隨著產業開始轉向這種新的人工智慧驅動範式,概念藝術家和圖形藝術家失業可能只是巨大的、不祥的冰山一角。隨著人工智慧似乎越來越深入地嵌入自己,以及像 Steam 這樣的發行商解除對其使用的限制,不久之後我們就會看到第一款完全由人工智慧生成的 3A 電玩遊戲,這似乎並非完全不可能。
很難不為失敗者加油,這說明了一個在全國擁有超過 16 萬會員的工會在這裡是失敗者。即使 SAG-AFTRA 的遊戲演員不在展位中,他們仍然在使用自己的聲音。