開箱即用體驗遊戲全部內容的日子已經一去不復返了。現在是現場服務的日子,華納兄弟似乎準備加倍努力這種內容發布格式。
無論是DC,哈利波特, 或者權力的遊戲,華納兄弟計劃在現場服務遊戲環境中探索其中一些熱門特許經營權,執行長大衛·扎斯拉夫 (David Zaslav) 表示在 11 月 8 日的投資者電話會議上。
扎斯拉夫表示,華納兄弟團隊專注於獲得公司最大的特許經營權,並透過即時服務、多平台和免費元件發布新內容。
「最終,我們希望推動更長週期和更高水準的參與度和貨幣化,」扎斯拉夫說。 「我們已經投入了特定的能力。我們目前規模尚小,並看到了產生更大購買後收入的重大機會。
遊戲玩家並不總是那麼容易接受即時遊戲發布模式,這並不是一個有爭議的說法。該模型發揮了重要作用漫威的復仇者聯盟遊戲失寵,以及什麼可能激發了華納兄弟的延遲”自己的自殺小隊標題在其之後遊戲玩法因仇恨而被摧毀今年早些時候。
迄今為止,許多最受歡迎的華納兄弟影片都沒有任何即時服務組件。你甚至不需要回到蝙蝠俠:阿卡漢系列來看看這些遊戲所取得的成功。就在今年二月,華納兄弟也推出了一部沒有任何現場服務組件的認證熱門影片。
那場比賽,霍格華茲的遺產它不僅是華納兄弟的熱門遊戲,而且是今年最暢銷的遊戲之一,並且肯定會在遊戲獎的類別中受到關注。
儘管如此,華納兄弟的新戰略似乎嚴重傾向於現場服務,因此其即將推出的遊戲是否會取得同樣的成功還有待觀察。對此的第一個大測試將是《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》當它在 2024 年落地時,讓我們在做出判斷之前看看情況如何。