Unity總裁在開發商定價爭議後“退休”

就在 Unity 宣布新的費用結構調整引發整個電玩產業爭議後不到一個月,公司總裁兼執行長 John Riccitiello 立即「退休」這兩個職位。

Riccitiello 曾在 Electronic Arts 擔任相同職務,之後於 2014 年離職加入 Unity,他僅在公司新聞稿中就領導層換屆發表了簡短聲明,而其中都沒有承認行業中的巨大大象。

「領導 Unity 近十年並為我們的員工、客戶、開發人員和合作夥伴提供服務是我的榮幸,他們所有人都對公司的發展做出了重要貢獻,」Riccitiello 說。 “我期待著支持 Unity 完成這一過渡,並跟隨公司未來的成功。”

同樣,Unity 在聲明中完全沒有提到這一爭議,公司獨立董事 Roelof Botha 只是感謝 Riccitiello 在 Unity 成長為「開發者社群先鋒」的關鍵地位過程中的領導作用。

根據官方消息,Riccitiello 將「退休」總裁兼執行長一職,並離開公司董事會,這可能會讓 Unity 遠離行業內開發商和發行商正在進行的審查和潛在的強烈反對。 在完全離開之前,他將繼續擔任 Unity 的顧問,「以確保平穩過渡」。

此前,他還曾因稱那些跳過盈利選項的開發者是“該死的白痴”在此決定前幾天出售 2,000 股被製作了。

他將由 James Whitehurst 臨時接替,後者曾於 2008 年至 2020 年擔任 IBM 總裁。專注於其成長和獲利目標。

Unity 在其他聲明中承認了這一爭議,Unity Create 負責人 Marc Whitten9月22日公開道歉—在更詳細地解釋 Unity 運行時費用政策的變更之前。 然而,即便如此,也遭到了質疑,如果該公司想要重新獲得上個月失去的開發商的信任,還有很多工作要做。


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