賽博朋克2077無可否認,這是遊戲史上最艱難的發布之一。 玩家們遇到了一個又一個的小故障,使得遊戲在發布後的最初幾週內幾乎無法玩。
多年後,這個頭銜已經被打磨成今天的鑽石。
但最初的災難是賽博朋克的發布,導致玩家錯過了改變遊戲規則的功能,包括一些重要的功能。
多人遊戲將成為賽博朋克2077——這是 CD Projekt Red 預發行版的主要承諾之一——但在 2020 年發布之後,所有的注意力都集中在搶救他們所帶來的東西上。根據到賽博朋克的當時的任務設計師兼協調員 Philipp Weber,“[開發人員]確實需要考慮《賽博朋克》[在最初不穩定的發布之後]的優先事項是什麼。”
單人遊戲體驗是開發者目標的首要目標,因此多人遊戲被拋在了一邊,以解決出現的各種問題。
韋伯說:「首要任務是為人們帶來真正良好的狀態運作的主要體驗。 優先事項的轉變意味著其他研發項目必須取消。
這是遊戲中更重要的方面最需要關注的地方,導致多人遊戲成為遙遠的記憶。 “我們只需要真正集中註意力並說,’好吧,重要的部分是什麼?’” 他加了。 “是的,我們會讓這部分變得非常好。”
帶來的想法其他 CD Projekt Red 遊戲的多人遊戲並不是一個陌生的概念。 該公司致力於將該功能引入未來的遊戲中,這意味著該功能有潛力賽博朋克的多人遊戲永遠是可能的。
但就目前而言,它似乎是這次可怕的發射的受害者。
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