對於任何開發多人遊戲的開發者來說,首要目標是確保玩家群的長久存在。這個目標面臨的一個常見威脅是不平衡的匹配系統,該系統經常會讓玩家與技術水平遠低於或高於自己的對手進行對抗,導致玩家感到沒有挑戰或沮喪。
輸入基於技能的匹配系統,該系統旨在在後台運行,並在匹配過程中讓技能相似的玩家相互競爭。但它是如何運作的呢?以及為什麼圍繞它存在爭議?
SBMM 是如何運作的?
每場使用 SBMM 的遊戲都是不同的,但在大多數情況下,SBMM 演算法會根據您在最近遊戲中的表現以及對手的技能等級來確定您的技能,並且最近的遊戲更優先。該系統用於遊戲喜歡使命召喚,堡之夜,頂點傳奇, 估價,等等。
但多年來,SBMM 幾乎在所有這些遊戲中都引起了爭議,其中最多產的是COD,主要來自技術最精湛的玩家。對於技能等級較高的玩家來說,當無排名和排名隊列都使用SBMM時,就沒有地方可以隨意玩遊戲了。他們參加的每場比賽都是對陣最好的球員,要求他們投入更多的時間和精力即使他們只是想打一些休閒比賽。
這在過去幾年中更加成為一個問題COD由於這些遊戲在發佈時沒有包含排名模式,所以已經發布了。技術最高的玩家必須與頂尖玩家爭奪勝利但沒有直覺的全球排名來顯示。
即使有排名模式的遊戲在非排名模式下仍然使用 SBMM,儘管許多職業選手和創造者在這些比賽中,SBMM 要求將其從未排名中刪除,以便他們可以在比賽中佔據主導地位,並與技術較差的玩家一較高下。但大多數開發者不想讓他們的新玩家和苦苦掙扎的玩家體驗到這種體驗,這會無意中造成一種落後的情況,即「排名」模式實際上是對新人更友好的模式。