身為 HexGaming Ultimate PS5 控制器的忠實粉絲,聽到該公司正在開發新產品,我感到非常興奮。
這六角遊戲幻影看起來要改進最終的具有霍爾效應模擬搖桿和校準工具,以防止搖桿漂移。但是,在向前邁出一些步伐的同時,在對 Phantom 進行嚴格測試之後,我覺得新的控制器也向後退了幾步。
霍爾效應效應
從 Ultimate 到 Phantom 的主要改進是增加了霍爾效應模擬搖桿,這似乎在最近的新控制器上很流行? 這是理所當然的,因為它對使用數月後的搖桿漂移有很大幫助。
使用了一個多星期後,很難評價這個功能,但我努力了黑Ops 6貝塔和現代戰爭3(連同一些天文機器人 混合),而且這些棍子比我的 Ultimate 上的棍子感覺更堅固,更有支撐力。
控制器還提供多種額外的搖桿選擇,包括兩根凹面常規搖桿、兩根加長寬度的加長凹面搖桿、兩根加長圓頂搖桿以及一根圓頂和一根加寬寬度的凹面搖桿。無論您喜歡哪種風格的球桿,Phantom 都能滿足您的需求。
無論您是在 PS5 還是 PC 上玩遊戲,這些搖桿都應該可以使用一段時間。
後槳後退一步
Phantom 最大的問題是其可自訂的後退按鈕,與 Ultimate 相比,這是一個巨大的降級。與我非常喜歡的 Ultimate 上更堅固的保險桿相比,這四個按鈕就是按鈕。
與保險桿相比,這些按鈕感覺非常脆弱,僅使用一周後,我就已經感覺到在任何 FPS 中用於跳躍和近戰的按鈕的磨損。這是一個很大的失望,因為 Ultimate 上的保險桿是我迄今為止使用的控制器上最喜歡的功能。
Phantom 的後按鈕較小,因此在激烈的戰鬥中更容易按錯按鈕,而更寬的撥片感覺更自然。
邊緣粗糙
Phantom 的握把上配有防滑材料,但不幸的是,它們可能有點太防滑了。在遊戲的激烈時刻,我感覺到手掌的柔軟部分開始疼痛地磨擦,並且在長時間的遊戲後,它們變得非常煩躁。
多年來,對終極版的掌握可能已經變得遲鈍,但我不記得過去有這樣的問題。
觸發選擇
Phantom 的一個可愛的補充是能夠在自適應觸發器和數位觸發器之間切換,如上圖所示。玩 FPS 時,數位觸發器的即時反應很好,但對於其他遊戲,自適應可能是關鍵。
能夠即時交換非常好,您甚至可以在每個觸發器上獨立使用不同的設定。
7.5
HexGaming Phantom 控制器評測(PS5 和 PC)
一個堅固的控制器,其改進因有缺陷的設計選擇而受到阻礙。
優點
- 霍爾效應模擬棒
- 基本 DualSense 的重大改進
- 可自訂按鈕
- 觸發器類型之間的選擇
缺點
- 後退按鈕感覺脆弱
- 防滑手柄粗糙,有時甚至會帶來疼痛
HexGaming 提供了 Phantom 控制器以供審核。