地獄潛水者的使命很簡單:必須讓每個星球接受管理民主的正義事業──顯然也包括地球。地獄潛行者2取得了巨大的成功,遠遠超出了遊戲玩家和開發者的期望,甚至自推出以來多次導致遊戲伺服器崩潰。令人驚訝的是,它甚至成功擊敗了像這樣的科幻巨頭星空和命運22 月 17 日的歷史球員人數;鑑於原作相對晦澀難懂,這絕非易事地獄潛水員曾是。
這讓人想起泰坦隕落2類似的突然成功的故事,儘管規模要大得多。從表面上看,不難看出為什麼這款遊戲如此吸引人:跨越星系的戰鬥、成群結隊的敵人等待消滅,以及比解放者突擊步槍還要多的粒子效果,所有這些都包裹在一個外表中的星河戰隊諷刺風格的超級愛國主義,帶來獨特且始終高強度的體驗。
的確,地獄潛行者2的號召力是空前的。每個 SteamDB就在今天,該遊戲的同時線上人數已達到高峰超過333,000人。這是一個真正令人震驚的數字,超過了《星海爭霸》(330,000)和《天命 2》(316,000),並確立了它作為太空科幻小說新王者的地位,至少目前是如此。令人愉悅的遊戲循環、輕鬆的進展以及較低的進入門檻,確保即使是規模相對較小、遊戲較少的工作室也能與 Bethesda 或 Bungie 等公司並肩作戰。
此外,該玩家人數也考慮到地獄潛行者2不堪負荷的伺服器甚至不允許大量玩家進入遊戲。一旦這些伺服器能夠同時支援更多的地獄潛行者,這個已經龐大的數字就有可能飆升得更高。
儘管遊戲設計十分精簡,Arrowhead 的「少即是多」的方法顯然正在帶來回報。在地獄潛水員,沒有數百個由古老發動機的骨頭支撐著的空行星可供探索和編目。也沒有 30 種不同的高級貨幣可供研磨,因此您可能可以為您的術士提供更酷的著色器。它只是讓你直接進入行動,給你一套上一個人留下的仍然溫暖的盔甲,然後說去找他們。也許貝塞斯達會做一些筆記星空即將進行的擴充。