列出了上一個紀元中的每個類別和掌握程度

爆炸性流行的自上而下 ARPG 中的職業和精通最後紀元提供了大量的多樣性,從戰鬥技能和被動技能到設計和美學。

但隨著如此多的多樣性,新玩家也面臨著選擇最佳職業和精熟程度的負擔。不過,別害怕,因為我們將為您提供每個課程和精通的內情最後紀元

所有課程和掌握程度最後紀元

最後紀元讓您選擇其中之一五個不同的班級在遊戲開始時,你可以透過選擇一個來專攻精通當你到達第四章結束,當你大約15級時。三個專長,我們將探討它們各自的角色。

1) 原始主義者

與自然合一。圖片來自第十一小時遊戲

原始主義者班於最後紀元用途廣泛,透過其精通涵蓋各種角色:獸王,專注於寵物和近戰傷害;薩滿,專攻圖騰;以及德魯伊,主要的變形職業。原始者提供多種傷害類型——物理、閃電、寒冷和毒害——並提供強大的防禦選項,包括對職業中最高的耐力支持。

以下是原始主義者的三個專精最後紀元:

獸王

他的寵物比平常更危險一些。圖片來自第十一小時遊戲

獸王將他的同伴視為無價的盟友。獸王麾下的同伴都有自己的主動技能,如果同伴在戰鬥中倒下,他們可以復活。雖然任何原始主義者都可以僱用同伴,但獸王在這個領域表現出色,與其他精通相比,他享有更多的支持和指揮更多同伴的能力。

薩滿

有用的增益和強大的圖騰。圖片來自第十一小時遊戲

薩滿作為主要圖騰用戶佔據中心舞台最後紀元,展示了圖騰操縱和施法方面的非凡能力。薩滿祭司在擅長寒冷和閃電傷害類型的同時,也表現出對物理傷害的熟練程度。利用圖騰,薩滿可以造成直接傷害或透過法術、近戰技能甚至同伴給予增益。

德魯伊

強大,卻又美麗。圖片來自第十一小時遊戲

德魯伊因其獨特的功能而脫穎而出-變形為熊人形態、小精靈形態或群刃形態,其中熊人形態和群刃形態是該掌握所獨有的。德魯伊工具包的一個有趣的方面是「姿態舞蹈」的能力,允許多種形態之間的無縫過渡,並透過這種動態動作獲得增益。

2) 侍僧

想要一點黑魔法嗎?圖片來自第十一小時遊戲

侍僧,一位黑魔法的持有者最後紀元,擅長血液、壞死和毒素傷害,在釋放力量之前使用詛咒來削弱敵人。該職業擅長控制小兵,​​並可利用她的生命值作為她能力的資源。

以下是侍僧的三個專精最後紀元:

巫妖

禁忌藝術。圖片來自第十一小時遊戲

巫妖,黑魔法大師最後紀元,精通透過血魔法施展物理法術,以及死靈法術和毒藥法術。儘管經常使用遠程技能,巫妖還是擅長近戰戰鬥。巫妖還可以部署和利用隨從的力量,就像其他侍僧精通一樣。這種精通的一個獨特之處在於能夠犧牲巫妖自身的生命值來增強她的力量,為她的遊戲風格引入有趣的風險/獎勵動態。

死靈法師

把死人帶回來,會出什麼問題嗎?圖片來自第十一小時遊戲

作為典型的奴才職業,死靈法師最後紀元可以指揮龐大的軍隊,部署一個強大的小兵,或犧牲性地釋放他們的破壞潛力。死靈法師的隨從支持多種傷害類型,因此可以提供多種構建選項。

術士

魔法師的施法替代品。圖片來自第十一小時遊戲

術士在上一個紀元是專注於詛咒的施法操縱者。該職業以削弱敵人來增強自身能力為中心,結合使用詛咒、增益和減益來利用巨大的傷害協同效應來獲得最佳的戰鬥表現。術士的多功能能力允許遠距離和短距離交戰,並在需要時選擇關鍵的逃脫技能來應對具有挑戰性的情況。

3)哨兵

他不亂搞。圖片來自第十一小時遊戲

哨兵,經典的戰士或騎士類型職業,擅長近戰,支持雙持,並喜歡“Bruiser”遊戲風格。憑藉強大的裝甲和盾牌能力,他對投擲攻擊也有很大的支持。

以下是哨兵的三個專精最後紀元:

聖騎士

您可以成為最瘋狂的兩雙鞋。圖片來自第十一小時遊戲

聖騎士精通最後紀元以火災傷害和治療為中心。對這種精通的支持包括火焰和治療,以及額外的格擋、護甲和生命值,甚至還有一些流血和閃電傷害。聖騎士的一個獨特機制是他能夠在揮舞盾牌時調整自適應法術傷害,從而促進坦克施法者的遊戲風格,與審判和重擊等技能有效協同。

鍛造守衛

重型機械在前。圖片來自第十一小時遊戲

鍛造守衛精通最後紀元圍繞物理傷害,包括流血狀態疾病。此精通提供對雙手遊戲風格以及劍和棋盤配置的支援。 Forge Guard 透過提供小兵支援而進一步脫穎而出,對於有興趣使用 Manifest Armor 或任何能夠創建鍛造武器(如 Forge Strike)的技能的玩家來說,它是一個絕佳的選擇。

虛空騎士

來到黑暗的一面。圖片來自第十一小時遊戲

正如預期的那樣,虛空騎士精通最後紀元專門研究虛空傷害,是唯一具有專門虛空支援的精通。虛空騎士具有水蛭節點,引入了一種名為「時間腐爛」的基於虛空的疾病,並因放棄護盾而增加傷害。精通的突出特點是能夠產生迴聲,在啟動後不久創建技能的副本。

4) 法師

遠程魔法戰士們,歡呼吧。圖片來自第十一小時遊戲

最後紀元包括你典型的法師職業,對火、閃電和冰冷類型使用元素傷害,重點是防禦防禦。魔法師精通與典型的法師遊戲風格一致,強調遠程法術傷害,這使他成為上一個紀元的漫長的競選活動。另外兩個精通是獨一無二的,並且有自己的用例。

下面是法師的三個專精最後紀元:

巫師

精髓。圖片來自第十一小時遊戲

巫師最後紀元是經典施法者的縮影,擅長遠程法術並能造成大量元素 AoE 傷害,尤其是在火焰、閃電和寒冷方面。巫師的技能和被動技能強烈支持暴擊,雖然不像法術之刃那麼廣泛,但巫師也能從守衛的支持中受益。

法術之刃

就我個人而言,這是最酷的精通之一。圖片來自第十一小時遊戲

法術之刃最後紀元將施法近戰戰士的幻想變成現實。憑藉著可以觸發法術的近戰技能,他們將兩種遊戲風格無縫地融合成令人滿意的組合。與巫師類似,法術之刃以火焰、閃電和寒冷傷害為主題,但它們在守衛生成支持方面表現出色,考慮到它們傾向於近戰交戰,這是一個至關重要的方面。

符文大師

複雜,但值得。圖片來自第十一小時遊戲

符文大師最後紀元為該類型引入了獨特的遊戲風格。施放元素技能會產生與所使用技能的元素相對應的符文。反過來,這些符文可以與符文呼叫一起使用來選擇要施放的咒語。產生的具體法術由元素技能創建的符文組合決定,考慮符文數量(最多三個)、元素類型及其順序等因素。這個複雜的系統可以創造總共 40 個不同的法術,甚至在他達到目標之前就可以透過單一技能提供近乎無限的可能性。上一個紀元的最高等級

5) 盜賊

不只是眼睛所看到的。圖片來自第十一小時遊戲

流氓最後紀元在她的三個專長中,她分別扮演忍者、刺客或遊俠角色,提供暗影攻擊、遠程弓箭攻擊和近戰戰鬥的多功能性。她專注於物理和毒害傷害,輔以火、冷和閃電,增加了她的多才多藝。獨特的暗影機制會創造出盜賊的複製品,模仿下一個使用的技能。

下面是盜賊的三個專精最後紀元:

劍舞者

小偷,刺客,隨便你怎麼稱呼它。圖片來自第十一小時遊戲

劍舞者最後紀元專為忍者或刺客遊戲風格量身定制,在諸如手裡劍和煙霧彈之類的技能中就很明顯地體現了這一主題。值得注意的是,這個精通引入了暗影匕首的一個獨特方面,觸發時保證暴擊的疾病。雖然劍舞者主要圍繞著物理和中毒傷害,但她也加入了一些對火焰的支持。

射手

你的經典遊俠。圖片來自第十一小時遊戲

最後紀元, 這射手相當於遊俠。獨特的是,射手精通可以獨家使用弓和箭袋,其很大一部分傷害僅與弓相關。值得注意的是,與劍舞者相比,神射手對各種傷害類型的支持更加平衡,這使得她具有多才多藝的能力,無論你是否擊中了隊伍中的物理、毒藥、火焰、閃電和冰冷傷害,她都有強大的選擇最大聚會人數

法爾科納

我們都需要一個朋友。圖片來自第十一小時遊戲

上一個紀元的 法爾科納有一個強大的伙伴——獵鷹,以其刀槍不入和非凡的靈活性而聞名。玩家可以自由地以各種方式自訂他們的鳥類夥伴,確保與近戰、遠程和投擲武器產生協同作用。值得注意的是,獵鷹會根據玩家的核心統計數據進行擴展,確保持續的投資,並使其成為在不同情況下的強大選擇。