上一個時期的每個班級和精通,列出

爆炸性流行的自上而下的ARPG中的課程和掌握最後一個時代提供大量多樣性,從戰鬥技巧和被動劑到設計和美學。

但是,隨著多樣性的成就,選擇了最好的班級和精通作為新球員的負擔。不過,不要害怕,因為我們會給您每個班級和精通最後一個時代

所有課程和掌握最後一個時代

最後一個時代讓您選擇其中之一五個不同的類在遊戲開始時,您可以選擇一個精通當你到達第四章的結尾,當您大約15級時。每個班級都有三個掌握,我們將探索他們每個人的作用。

1)原始主義者

一個與自然的人。通過第十一個小時遊戲的圖像

原始主義者上課最後一個時代用途廣泛,並通過其掌握來涵蓋各種角色:野獸大師,專注於寵物和近戰傷害;薩滿,專門從事圖騰;和德魯伊,主要變形級。原始主義者提供多種損害類型(物理,閃電,冷和毒藥),並提供了強大的防禦選擇,包括對班級之間耐力的最大支持。

以下是原始人的三個碩士最後一個時代

野獸大師

他的寵物比平時更危險。通過第十一個小時遊戲的圖像

野獸大師將他的同伴視為寶貴的盟友。野獸指揮下的同伴具有自己的活躍技能,如果伴侶在戰鬥中落下,他們就可以復活。雖然任何原始人都可以聘請同伴,但野獸大師在這個領域中表現出色,比其他掌握能力增加了支持和指揮更多同伴的能力。

薩滿

有用的增益和強大的圖騰。通過第十一個小時遊戲的圖像

薩滿作為主要圖騰用戶的中心舞台最後一個時代,在圖騰操作和拼寫中展示出色的能力。薩滿巫師專注於寒冷和雷擊損害類型,但還表現出熟練的物理損害。使用圖騰,薩滿可以通過咒語,近戰技能甚至同伴造成直接傷害或給予愛好者。

德魯伊

強大而美麗。通過第十一個小時遊戲的圖像

德魯伊以其獨特的特徵脫穎而出 - 將其變形為waybear形式,spriggan形式或散落形式,wabear and swarmblade屬於這種精通。德魯伊工具包的一個有趣的方面是“立場舞蹈”的能力,可以在多種形式之間進行無縫過渡,並通過這種動態操作獲得增益。

2)侍從

喜歡有點黑魔法,有人嗎?通過第十一個小時遊戲的圖像

侍從,一個黑暗魔法的野手最後一個時代,在釋放力量之前,在血液,壞死和毒害破壞方面表現出色,以削弱敵人。該課程專門控制奴才,並可以利用她的健康作為其能力的資源。

以下是侍從的三個大師最後一個時代

巫婆

禁止藝術。通過第十一個小時遊戲的圖像

巫婆,黑暗藝術大師最後一個時代,精通通過血液魔術以及壞死和毒藥咒語鑄造物理咒語。儘管經常使用遠程技能,但巫妖還是在近戰中擅長的。巫妖還可以像其他侍從師一樣部署和利用奴才的力量。這種精通的一個獨特方面在於能夠犧牲巫妖自身的健康來增強自己的力量,向她的遊戲風格帶來動態動態的有趣風險/回報。

死靈法師

帶回死者,可能出了什麼問題?通過第十一個小時遊戲的圖像

作為典型的奴才班死靈法師最後一個時代可以命令龐大的軍隊,部署一個但強大的奴才,或犧牲其破壞性潛力。殺害她的小兵有各種各樣的損害類型,死靈法師允許各種各樣的構建選項。

術士

巫師的拼寫替代品。通過第十一個小時遊戲的圖像

術士在最後一個時代是一個拼寫的操縱器,重點是詛咒。該課程以削弱敵人為中心,以增強自己的能力,採用詛咒,愛好者和降臨的結合,以利用實質性損害協同作用,以獲得最佳的戰鬥表現。術士的多功能能力允許長時間和短期交戰,並具有一系列至關重要的逃生技能,可在需要時應對具有挑戰性的情況。

3)哨兵

他不會亂七八糟。通過第十一個小時遊戲的圖像

哨兵是經典的戰士或騎士型課程,在近戰中表現出色,支持雙重揮舞,並有利於“ Bruiser”遊戲風格。憑藉強大的盔甲和盾牌能力,他還為投擲進攻提供了大力支持。

以下是前哨的三個大師最後一個時代

聖騎士

您可以做的最輻射的兩者。通過第十一個小時遊戲的圖像

聖騎士精通最後一個時代以火災傷害和治愈為中心。對這種精通的支持,包括火和康復,以及其他塊,盔甲和健康,甚至有些流血和閃電造成的傷害。聖騎士的獨特機制涉及他在揮舞盾牌的同時縮放自適應咒語傷害的能力,促進了坦率的Spellcaster Playstyle,該遊戲風格與判斷力和Smite等技能有效地協同。

鍛造後衛

重型機械前方。通過第十一個小時遊戲的圖像

鍛造後衛精通最後一個時代圍繞身體損害,並結合了出血狀態疾病。這項精通為雙手游戲風格和劍和板配置提供了支持。 Forge Guard通過提供奴才支持來進一步區分自己,這是有興趣使用明顯裝甲或任何能夠創建鍛造武器的技能(例如Forge Strike)的絕佳選擇。

無效的騎士

來到黑暗的一面。通過第十一個小時遊戲的圖像

正如預期的無效的騎士精通最後一個時代專門研究空隙損壞,是唯一的精通效果,並具有專用的空隙支撐。 Void Knight為Leech提供了節點,引入了一種基於空隙的疾病,稱為Time Rot,並為放棄盾牌提供了損害增加。精通的傑出功能是能夠生成迴聲,在激活後不久創建技能的副本。

4)法師

遠程魔術戰士,歡喜。通過第十一個小時遊戲的圖像

最後一個時代包括您的典型法師班級,對火,閃電和寒冷類型施加元素損害,重點是防禦病房。巫師的精通與典型的法師遊戲風格保持一致,強調了遠程咒語傷害,這使他成為一個安全的賭注最後一個時代冗長的運動。其他兩個師範是獨一無二的,並且有自己的用例。

以下是法師的三個碩士最後一個時代

巫師

典型。通過第十一個小時遊戲的圖像

巫師最後一個時代體現了經典的施法者,在遠程咒語方面表現出色,並帶來了實質性的AOE損害,尤其是在火,閃電和寒冷中。巫師的技能和被動措施強烈支持關鍵罷工,儘管不像拼寫刀片那樣廣泛,但巫師也從病房的支持中受益。

咒語

就個人而言,是最酷的掌握之一。通過第十一個小時遊戲的圖像

咒語最後一個時代使拼寫近戰戰士的幻想栩栩如生。他們具有近戰技能,可以觸發咒語,它們將兩個遊戲風格無縫融合在一起。與巫師類似,咒語是圍繞著火,閃電和冷損傷的主題,但鑑於它們傾向於近戰的傾向,它們在病房的一代支持中的主題是至關重要的。

Runemaster

複雜,但值得。通過第十一個小時遊戲的圖像

Runemaster最後一個時代為該類型介紹了獨特的遊戲風格。鑄造元素技能生成與所使用技能元素相對應的符文。反過來,這些符文可以使用符文調用來選擇要鑄造的咒語。生成的特定法術是由通過元素技能創建的符文的組合來確定的,這些因素考慮了符文數(最多三種),元素類型及其順序。這個複雜的系統使總共創建了40種不同的咒語,即使在他到達之前,也為單一技能提供了幾乎無限的可能性最後一個時期的最大水平

5)流氓

不僅僅是眼睛。通過第十一個小時遊戲的圖像

流氓最後一個時代在她的三個大師中,扮演忍者,刺客或遊騎兵的角色,在陰影攻擊,遠程弓箭和近戰戰鬥中提供多功能性。她專注於身體和毒害損害,並補充著火,冷和閃電,這增加了她的多功能性。獨特的陰影機械師創造了流氓的副本,模仿了使用的下一個技能。

以下是流氓的三個大師最後一個時代

Bladedancer

小偷,刺客,無論您想稱呼它。通過第十一個小時遊戲的圖像

Bladedancer最後一個時代是為忍者或刺客遊戲風格量身定制的,它在依靠該主題的Shurikens和Smoke Bomb等技能上很明顯。值得注意的是,這種精通引入了帶有陰影匕首的獨特方面,這種疾病可以在觸發時施加危害。儘管Bladedans主要圍繞身體和毒害損害,但她還為火提供了一些支持。

射手

您的經典護林員。通過第十一個小時遊戲的圖像

最後一個時代, 這射手是遊俠的等效物。獨特的是,Marksman的精通可獨家訪問弓箭,其中很大一部分的傷害僅用弓來縮放。值得注意的是,與Bladedancer相比,Marksman對各種損害類型的支持更加平衡,使她的多才多藝具有強烈的物理,毒藥,火,火,閃電和寒冷的選擇,無論您是否擊中最大派對規模

法爾康納

我們都需要一個朋友。通過第十一個小時遊戲的圖像

最後一個時代 法爾康納有一個強大的伴侶 - 獵鷹,以其無敵性和顯著的靈活性而聞名。玩家可以自由以各種方式定制其禽類伴侶,確保與近戰,射程和投擲武器有協同作用。值得注意的是,獵鷹的尺度具有玩家的核心統計數據,確保了一致的投資,並使之成為不同情況下的強大選擇。