作為世界上最大的遊戲之一,英雄聯盟當涉及到時,總是在顯微鏡下玩家計數,人氣,其全球電競場景有多強大,以及它到底有多“死”, 和聯盟愛人和恨人總是對答案非常投入。
對於任何遊戲到底有多“死亡”,永遠不可能有一個完全明確的答案,那些熱愛競爭對手遊戲的人渴望宣告它的消亡,而每天玩遊戲的玩家則竭盡全力捍衛它——但聯盟,事情看起來是一成不變的。
是聯盟快死了?
不,英雄聯盟絕對不會死。聯盟每個賽季都在不斷壯大,2023 年也不例外;玩家基礎同比繼續變得越來越大雖然有些粉絲確實走開了, 許多成千上萬的人總是加入取代他們的位置。
總有老玩家說我們應該把滑鼠和鍵盤收起來,把召喚師峽谷的草地戰場換成外面的真草,但他們只是少數。
同樣,許多長期粉絲也會休息——我最近從聯盟中斷研磨祖母綠——但許多人最終還是回來了。
所以,不,聯盟2024 年將充滿活力並蓬勃發展現在。
聯盟玩家數:還有多少人還在玩?
今天,超過2億玩家登入聯盟每個月都會參加休閒和排名比賽。這是根據 Riot 去年年初發布的數據得出的。自 2022 年以來,登入人數增加了 10%,任意 30 天內的登入人數約為 1.8 億人。
ActivePlayer.io 建議這樣做,根據 API 指標估算玩家數量, 那130,527,889 人登錄聯盟並在 2024 年 7 月至少打過一場比賽。同一網站估計約每小時 1,015,100 次播放。
Riot 表示,在過去的幾年裡,每月有 7,500 萬(2018 年)到 1 億(2017 年)登入並玩遊戲。該遊戲於2011 年首次上線時,其月度玩家人數迅速攀升至約1150 萬,然後在2012 年翻了一番多,達到3200 萬。在2017 年首次達到九位數。
各地區細分
Riot 不常分享聯盟球員統計數據不再存在,但是最新的數字區域參與者的份額看起來像這樣:
- 中國 — 75,000,000
- 歐洲西部 — 34,830,000
- 北美 — 27,889,000
- 韓國 — 19,822,000
- 歐洲北歐和東部 — 18,428,000
- 巴西 — 11,488,00
- 土耳其 — 7,727,000
- 拉丁美洲北部 — 6,798,000
- 拉丁美洲南部 — 6,052,000
- 俄羅斯 — 4,888,000
- 大洋洲 — 2,746,000
- 日本 — 1,736,000
當聯盟開發人員分享更新的統計數據,我們將更新這篇文章。
電競賽事收視率
聯盟電子競技無疑是地球上最受歡迎的競技遊戲巡迴賽之一,尤其是在分賽季的季中邀請賽和年終世界錦標賽方面。
2022 年,全球總決賽的收視率再創新高;高峰期收視人數超過 500 萬人。這個數字到 2023 年才有所成長;超過 640 萬Faker和T1在WBG中倖存,贏得了SKT和T1歷史上的第四個世界冠軍。
更令人印象深刻的是,MSI 2024年破同期紀錄為了聯盟收視率得益於格式改變以及一些人的存在聯盟最受歡迎的球員。我們可以非常自信地說聯盟電子競技仍在蓬勃發展,尤其是在韓國、中國,以及每當聯盟聚集在一起舉辦活動時。
但事情並不是到處都進展順利。在北美,頂級 LCS 賽事的收視率在過去三年中直線下降,從 2020 年賽季的平均 20 萬左右下降到2023 年春季賽的參賽人數略高於 109,000四月結束。 2024 年的數字略有上升,但據信是由於日程安排的改變不僅僅是對該地區日益增長的興趣。
這一趨勢在整個西方盛行,而歐洲則深受其害收視率下降 53%到 2023 年。儘管引入了聯合串流媒體。
「Gacha」爭議威脅玩家數量
去年,這聯盟粉絲們怒不可遏關於 Riot 為遊戲外觀帶來的新功能:宇宙膠囊。
從本質上講(是的,我就是這個意思),這些在 2023 年宇宙事件中到達的新膠囊看起來很像一個「扭蛋」系統。它們是我們獲得黑暗宇宙抹除燼的唯一途徑——這對我來說尤其刺痛,因為我過去常常收集他得到的每一張皮膚——而且這項冒險可能要花費高達 200 美元。
不過,這種強烈抗議並沒有改變每日玩家數量,而且整體「gacha」的強烈反對並沒有真正影響到龐大的玩家數量。聯盟即使許多人已經受到威脅要退出(或只是抵制購買皮膚),但玩家數量仍然在增加。