MSI 2024 打破了英雄聯盟收視率記錄。但這真的很重要嗎?

今年的英雄聯盟季中邀請賽取得了巨大的成功。

隨著錦標賽的賽制變化在第二年完全確定,球隊陣容擁有強大、支持性的球迷基礎,而且東道主時區對排名最靠前的球隊有利,錦標賽自然而然地融入了職業賽事中。聯盟出於所有正確的理由,歷史書。

但是,儘管 MSI 鞏固了自己作為廠商之一的地位,最受關注的聯盟錦標賽近年來,這款遊戲的粉絲對於它到底有多重要存在著兩派分歧。在一個貼文已經發到官方了聯盟紅迪網子版塊在 2010 年代中後期,玩家們就該遊戲的電競場景經歷某種形式的增長到底有多麼重要進行了爭論,儘管該遊戲在 2010 年代中後期首次流行起來已經過去了很多年。

MSI 2024 帶來聯盟重新回到許多休閒電競迷的腦海中。攝影:Colin Young-Wolff,來自 Riot Games

MSI 2024 獲得的重大榮譽是成為最受關注的非世界賽冠軍聯盟 有史以來的錦標賽。根據收視率統計網站的數據,該活動的最高同時數接近 300 萬電競排行榜,平均觀看量始終保持在 100 萬以上,並得到了全球六打以上聯合主播的支持。 「這 '聯盟「快要死了」人群最近非常安靜,」一位名為 Liewvkoinsoedt 的用戶在 Reddit 上。

事實上,MSI 2024 是觀看次數最多的非世界賽事聯盟歷史具有一些消極和積極的含義。雖然很明顯世界賽在收視率方面處於一個梯隊,但 MSI唯一的其他國際聯盟電子競技年度日曆上的錦標賽——至少現在。在「非世界賽」類別中,競爭並不十分激烈。但去年的MSI被擊敗了2023 年 LCK 春季決賽,所以對於一個國內錦標賽超越國際水準。

「但實際上,這就是電子遊戲成功的樣子。」一位名叫 Calvinee 的 Reddit 用戶說道。 「電子競技收視率在發布 15 年後達到頂峰。對於競技遊戲來說,玩家基礎永遠不會比最初幾年的炒作更大。 [它]並沒有完全進入新的、未經開發的市場。大多數能玩的人聯盟要么玩過這款遊戲,要么決定不玩這款遊戲。

如果 Faker 上場,粉絲們就會關注。攝影:Lee Aiksoon/Riot Games

這場比賽能夠吸引如此多觀眾的另一個重要原因是聯盟社區將其稱為“T1 效應”,即當熱門球隊(如 T1)比賽時,更多的球迷傾向於收看比賽。Faker無疑是平局,如果他不在 Rift 上,許多普通粉絲更願意看其他節目。這種現像在傳統運動中相對經常發生,尤其是像大谷翔平、勒布朗·詹姆斯和特拉維斯·凱爾斯這樣的明星(儘管可能有一些其他原因在起作用對於最後一個)走上戰場。

根據電競排行榜,本次錦標賽收視率最高的五場個人比賽中有四場是 T1 上場的五場三勝制比賽。 T1 對陣 Bilibili 的敗者組決賽(他們參加 MSI 的最後一場比賽)最終成為該賽事收視率最高的比賽,觀眾人數超過 280 萬。

不過,一些球迷相信球隊將失去一定程度的吸引力(就像他們去年夏天所做的那樣)當Faker受傷時)每當山羊最終決定永久掛起他的滑鼠和鍵盤時。

「我同意,而且我認為這是不可避免的,」一位名為 SKTT2Dyrone 的 Reddit 用戶說道在 Reddit 上。 「開創 Faker 傳奇的聯盟可能允許一位強大的選手進行 1v9 的比賽,而他確實比競爭中的競爭者高出許多。雖然現在在職業級別上這種可能性較小,所以我敢打賭幾乎不可能再出現一個Faker。

為了結合這兩個主題,我們需要在不久的將來看到更多沒有 T1 參加的比賽。如果 Faker 參加的比賽和沒有 Faker 參加的比賽之間的觀眾人數明顯下降,那麼這個假設在他退休很久之後顯然將是正確的。

但在那之前,粉絲們聯盟應該重新建構他們的觀點並擺脫 Faker 正在膨脹的觀念聯盟最近的收視率取得了成功,並且盡可能長時間地保留他們最大的明星。電子競技界沒有人能像他一樣吸引觀眾。