在第 14 季重做後,失控的 LoL 排名膨脹終於“大幅下降”

Riot Games 宣布戰勝臭名昭著的遊戲英雄聯盟本週排名通膨問題。開發團隊表示事情已經「得到了很大的打擊」並且聯盟玩家已經報告他們的排名正在接近他們預期的技能水平。

Riot今年最大的目標之一聯盟 這個賽季一直在控制範圍內搖擺不定的隊伍,領先的平衡老闆 Matt “Phroxzon” Leung-Harrison 也承認這一點隨著 2024 年 1 月的到來。

團隊應該要更加平衡聯盟現在排名。圖片來自防暴遊戲

六個月後,事情似乎解決了:梁哈里森告訴快樂聯盟6月20日玩家開發者表示他相信大多數玩家的視覺排名現在會更接近他們的真實技能14.13補丁上線。反過來,這應該對在競爭隊列中「幫助讓遊戲感覺更加公平」大有幫助,並平衡如果一兩個有才華的玩家被不准確地放置,可能會導致一邊倒的遊說團體。

這(應該)意味著任何一直在較高級別(例如白金底部)深處掙扎的人現在應該保持在較低級別(例如黃金)。

排名通膨問題依然存在一個重要的議題聯盟社群現在有些季節了。Reddit 上的新話題X(以前稱為 Twitter)上的病毒式帖子經常彈出每週幾次

事情發生了特別大的急轉直下⁠——至少在人們眼中聯盟玩家⁠-後第14賽季主要排名重做。後背發燙添加翡翠作為等級2023 年,聯盟開發人員扁平化排名種子,試圖「將玩家推入正確的排名」。雖然取得了一些成功,但一些玩家報告說,LP 的巨大收益和損失使他們過快地在等級之間搖擺。

聯盟的排名越來越扁平化。圖片來自防暴遊戲

就今天而言,聯盟排名差距還是相當的。根據最新報道,約80% 的競爭階梯位於青銅級到白金級,每個等級約佔該主要群體的四分之一。略低於百分之七聯盟玩家被視為鐵級,而 4% 的玩家在鑽石大廳玩遊戲,不到 0.5% 的玩家被評為大師至挑戰者。這些數據在任何一天或一周的比賽中都會略有波動。

這也不是 Riot 第一次在 2024 年玩弄排名數字了。該團隊還在 14.8 補丁中進行了一些更改「正確地對玩家進行排名」。