後英雄聯盟13.4補丁打到了召喚峽谷,PBE伺服器也收到了更新,包括阿茲爾即將發生的一系列變化。今天,Riot Games 開發者 David “Phreak” Turley 闡述了這些變化。
根據 Phreak 的說法,這些變化背後的主要原因是為了降低阿茲爾在職業比賽中的影響,同時讓他對休閒玩家來說變得更強。這也是最初的計畫中引入的小改變。補丁13.4。
「我想做出更大的努力,試圖解決阿茲爾在職業比賽中排名前三的中路選手同時在單排平均勝率達到 45% 的巨大問題,」Phreak 承認。
開發人員補充說,即將到來的阿茲爾改動的總體目標是為休閒玩家提供可玩的勝率,而無需他在職業比賽中 100% 出現。
Phreak 將這個目標分為四個子目標。第一個是調整阿茲爾的基礎統計。第二個是降低垃圾郵件 Q 的效率。第三個涉及W的傷害,主要是透過刪除三兵攻擊速度增益來實現的。最後是讓他的被動成為更好用的工具。
Phreak 拿出數據來支持這些目標。他透露,許多高階玩家在遊戲早期都會濫用阿茲爾的Q,而幾乎忽略了英雄的其他能力。因此,對阿茲爾 Q 的直接削弱和對其他能力的增強應該針對較高等級的英雄。
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在所有等級中,阿茲爾在13.4版本中的勝率高達令人尷尬的46.08%,根據一個聯盟統計網站U.GG。然而,在大師及以上級別,它會讓人眼花撩亂52.61%。
阿茲爾在職業比賽中也非常受歡迎。在 2023 年 LPL 春季賽中,他是第三受歡迎的中路選手,選秀率為 21.8%,根據 Oracle 的 Elixir。在2023年LCK春季賽中,目前他以 42.3% 的得票率奪得桂冠。