Riot計劃改變英雄聯盟發布兩天后,《力量壯舉》的第一條血要求,激勵玩家為更多目標而戰。
聯盟的 以諾克薩斯為主題的賽季引入了「力量壯舉」機制,玩家可以專注於三個主要目標,以獲得獨特的升級凱旋靴,使其成為許多玩家的獲勝條件。這三個目標包括第一滴血,第一個摧毀砲塔,以及第一個殺死三個史詩怪物營地。

雖然該機制已經使早期遊戲對許多玩家來說更加結構化,但開發者認為它的第一滴血部分“對獲得它的滿足感和清晰度造成了太多摩擦”,因為聯盟首席設計師 Matt “Phroxzon” Leung-Harrison 說。他分享了排名賽的數據X 的前兩天,並表示該機制的“實際遊戲影響是合理的”,但它並沒有像他們希望的那樣落地。
Phroxzon 總結道:「我們在這裡搞砸了,應該在發布前進行更改,但我們將承認這個錯誤,從中吸取教訓,下次做得更好。」後期做出了改變,以改變力量壯舉的第一血要求。
與「第一滴血」要求不同,第一個砲塔要求需要時間才能實現,因為砲塔在遊戲早期有多種阻力,這迫使團隊如果想抓住這部分力量的壯舉,就必須將領先優勢滾雪球到一條車道上。殺死三個史詩怪物營地也需要一些時間,如果敵方隊伍最終沒有佔據比賽中的第一個史詩怪物,他們就有機會重新回到比賽中。
然而,第一滴血可能完全是任意的,目前感覺就像拋硬幣一樣,如果團隊不能儘早用他們的組合殺死敵人,他們就會完全失去力量的壯舉。這也迫使隊伍在比賽初期處於不利地位,直到有人能夠擊殺對手,從而釋放比賽的壓力。
根據開發者的說法,玩家應該期待 15.2 或 15.3 補丁中的變化,他們可以期待第一個血液成分被其他東西取代,這讓兩支隊伍有平等的機會獲得力量壯舉的好處。聯盟。