Marvel Snap 開發者解釋了為什麼遊戲中最令人討厭的卡片不會被削弱

5月16日補丁漫威快照引入了一系列遊戲和卡片更改,但除了 Wave 的能力重新措辭外,此更新中沒有實施重大增強或削弱。而遊戲中最討厭的卡牌吞噬者,在可能的削弱時仍然是不可觸碰的。

漫威快照遊戲設計師 Glenn Jones 在遊戲官方 Discord 伺服器中回答了一個問題。瓊斯被問及開發商 Second Evening 對 Galactus 在遊戲中當前狀態的看法,特別是它摧毀三個地點中兩個的強大能力,據該用戶稱,這是「令人壓抑的」。瓊斯回應說,吞噬者套牌中的其他卡牌仍然沒有「跨越我們的削弱閾值」。

「他沒有被改變的原因是這套牌及其卡牌沒有跨越我們的削弱閾值,因為少數人玩的失敗套牌並不具有壓迫性,即使它可能會令人沮喪,」瓊斯說。

但他也澄清說,Seconddinner 仍在「探索」可以對 Galactus 進行的可能調整。然而,實施起來可能沒那麼容易。

「最近,即使勝率較低,他仍然很受歡迎,因此我們正在探索潛在的調整,」瓊斯繼續說道。 「然而,無論從設計角度還是從技術角度來看,他都不是一張容易改變的牌。我們寧願不做任何改變,也不願做出不小心讓他變得更強或無法上場的改變,所以我們在找出最好的路線時會勤奮工作。

行星吞噬者牌組一直是元資料中的主要內容,因為只要滿足其效果啟動條件,它們就能瞬間顛覆遊戲。一堆強大的卡牌也與吞噬者的能力很好地協同作用,例如金鋼狼、波浪、電光、蜘蛛人、死亡和克努爾。不過,大多數玩家認為 Galacus 策略玩起來並不有趣,因為它幾乎總是只玩簡單的設定。

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至於漫威快照5月16日補丁中,大量改動已被列出,將在遊戲中逐步實施。這包括將所需的立方體從 10 個減少到 7 個、為每副牌單獨定制化妝品、新卡牌系列掉落、「靈活的系列發布和掉落」以及即將推出的周末任務。您可以檢查官方補丁說明了解更多。