Marvel Snap Devs解釋了為什麼遊戲最討厭的卡不會被遺忘

5月16日的補丁漫威快照引入了大量遊戲和卡片更改,但是除了Wave的能力重新詞外,此更新中沒有實現的主要增益或NERF。而且,遊戲最討厭的卡是Galactus的形式,在可能的nerf方面仍然是無法觸及的。

漫威快照遊戲設計師格倫·瓊斯(Glenn Jones)在遊戲的官方Discord服務器中回答了一個問題。據用戶稱,瓊斯被問及開發人員第二晚餐對Galactus在遊戲中的現狀的看法,尤其是其強大的能力摧毀了三個地點中的兩個,這是“壓迫性的”。瓊斯回答說,Galactus甲板上的其他卡片仍然沒有“越過我們的Nerf閾值”。

瓊斯說:“他之所以沒有改變,是因為甲板及其卡片沒有越過我們的nerf門檻,因為少數人扮演的失敗甲板也沒有壓迫性,即使這可能會令人沮喪。”

但是他還澄清說,第二頓晚餐仍在“探索”可以為Galactus進行的可能調整。但是,實施可能並不容易。

瓊斯繼續說:“最近,即使獲勝百分比較弱,他也一直保持過多流行,因此我們正在探索潛在的調整。” “但是,從設計的角度和技術方面,他都不是一個簡單的更改卡。我們寧願做出任何改變,也不願意使他意外地使他更堅強或無法播放,因此,當我們發現最好的過程時,我們正在鍛煉勤奮。”

Galactus甲板是元中的主食,因為它們的效果激活條件得到了瞬間的顛倒,因此它們能夠將游戲倒置。一堆功能強大的卡片還與Galactus的能力相當協同,例如金剛狼,波浪,電子,蜘蛛俠,死亡和刀片。不過,大多數玩家都將Galacus策略視為並不有趣的事情,因為它幾乎只能播放直接的設置。

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至於漫威快照5月16日的補丁程序,已經列出了一噸更改以在遊戲中逐漸實現。這包括將所需的立方體減少到每個甲板的10個單獨的化妝品定制,新卡系列掉落,“靈活系列發行和丟棄”以及即將到來的周末任務。您可以檢查官方補丁筆記了解更多。