守望先鋒2遊戲總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)闡明了暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)如何為每個可玩英雄添加自我控制被動的計劃是突出粉絲反對的一系列更大變化的一部分。
1月12日,凱勒(Keller接受自己的治癒的被動。這是對元的大膽變化,凱勒(Keller)解釋說,這是為了減輕支持英雄球員的壓力(其主要工作是治愈他們的隊友),同時為個人球員提供更多控制自己的健康池。因此,您不必太依賴隊友,這就是凱勒所說的“我們遊戲中最好和最壞的屬性之一。“

風扇接收已混合。雖然並非沒有任何支持,並認為可愛的變化”從X上(以前為Twitter)上的回答中,快速瀏覽了大多數玩家討厭這個想法。
“這是一個完全可怕的主意。”一個球員說:“僅僅為了開始,在許多情況下,支持已經成為更好的DP,所以將“治愈團隊的責任”帶走了,只能使這一責任更多嗎?”
“作為OG支持主,請擺脫這個想法以及支持被動,”其他補充說:“讓支持具有一些技能表達,他們是為自己還是團隊使用自我康復冷卻。您正在用所有這些簡化遊戲。”
顯然,凱勒(Keller)發表了進一步的評論以嘗試安撫批評家。 “ [自我修飾是]在第九季中進行遊戲的更大變化的一部分,”他在X上解釋了,“在內部,我們正在談論,並將其中一些變化定位在遊戲中的傷害尖峰,DPS在確保殺戮中的作用以及治癒的力量。”他還承認,宣布這一變化而沒有其他背景是“一個錯誤”。
如果你看原始博客文章,它確實提到了“大規模的遊戲玩法和平衡變化”,以“減少戰鬥中的傷害尖峰”。自我修養的被動劑只是用作榜樣,但這也許不是最佳選擇。再說一次,暴雪將這一細節保存下來,以獲取第九季的完整餘額列表,無論如何,它可能會引起很多憤怒。
沒有人真正知道這種變化會對守望先鋒2META,但暴雪面臨著一場艱苦的戰鬥,說服了很多球員,這是最好的。