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鬥陣特攻粉絲們很興奮宣布續集在 BlizzCon 2019 上。鬥陣特攻2遊戲總監傑夫卡普蘭 (Jeff Kaplan) 表示,這就是射擊遊戲更新量減少的原因。
卡普蘭告訴小宅那鬥陣特攻2是原版遊戲更新週期變慢的「100%原因」。開發團隊必須兼顧將新內容引入鬥陣特攻同時打造其繼任者——當然,續集受到了最大的關注。
但這並不意味著鬥陣特攻將成為被遺忘的荒地。卡普蘭表示,這款遊戲並未“緩慢死亡”,但承認它已處於“暫時停滯”狀態。
這種停滯的第一個受害者是季節性事件。遊戲總監回憶說,由於團隊專注於“另一件事”,因此不得不為今年的萬聖節活動尋找創意。
充滿傳說的檔案館事件是另一個附帶傷亡。在暴雪嘉年華的一次小組討論中,卡普蘭宣布明年的活動將在不增加新故事任務的情況下舉行,該任務將保留到續集中——他稱之為「更好的講故事體驗」。
即使是短暫的靜止,鬥陣特攻不會被剝奪內容。玩家將能夠選擇排隊時要做什麼,包括一個專門設計的死亡競賽模式。季節性活動仍然會發生並帶來新的化妝品,這些化妝品也會轉移到鬥陣特攻2。 「仍有一些很酷的更新即將到來,我們希望添加新的東西,」卡普蘭在暴雪嘉年華上說道。
更重要的是,由於原始遊戲與其後繼遊戲的集成,幾乎不可能完全停止為原始遊戲創建內容。
卡普蘭表示,兩部分都將同時更新新英雄和地圖,最終,兩個客戶端將相互融合。鬥陣特攻也進行了引擎大修,以避免為運行優化版本引擎的玩家帶來競爭優勢。
這兩款遊戲之間存在著深刻的對稱性,這是由共享玩家基礎的心態所促成的。鬥陣特攻2建造了一個公共多人戰場,同時也將傳說和 PvE 內容注入現有的結構中。
卡普蘭表示,這兩款遊戲和諧共存的目的是“避免玩家群體的分裂”,並創建一個共享的多人遊戲空間。為此,兩種遊戲必須齊頭並進——或至少朝著相似的方向前進。
鬥陣特攻2的發售日期仍然是個謎,因此很難準確估計原版遊戲的「暫時停滯」會持續多久。該遊戲被描述為處於早期開發階段,團隊必須兼顧該系列的兩部分。但鬥陣特攻仍在獲取更新,即使更新量較小。