鬥陣特攻即使目前的元數據看起來很混亂,開發人員仍努力在英雄中創造某種平衡。 9月18日實驗模式補丁對遊戲中力量不足或過大的英雄進行了一些細微的調整。
「這些變化並不是為了對遊戲玩法產生巨大影響,而是為了提高一些英雄的表現而進行的數位調整,」社群經理約翰納許說在暴雪論壇上。 重要的變化包括減少艾許的炸藥傷害(長期以來一直是許多支持玩家的禍根),以及改進奧麗莎的遊戲玩法。
麥克雷的戰鬥翻滾能力還獲得了一個有趣的測試增益,允許他在空中時觸發移動。 是的,他現在可以在技術上翻筋斗了。 我們相信社區會在測試期間充分利用這項措施。
與往常一樣,實驗模式補丁中的所有變更都旨在由社群進行測試並進行相應調整。 在當前狀態下,無法保證任何變更都會通過即時伺服器,並且某些變更根本不會通過。
英雄改動
阿什
- 炸藥爆炸傷害從 75 點降到 50 點。
在這個實驗補丁中,艾許的效果區域(AOE)傷害受到了巨大的削弱。 開發人員正在關注她的炸藥能力,而不是她的主要火力,並表示他們「希望讓她的步槍保持有影響力」。
巴蒂斯特
- 放大矩陣最終成本降低了 15%。
在先前的版本中,巴蒂斯特的 AOE 治療量大幅減少,這使得他在遊戲中的壓迫感減弱。 由於這是他為終極放大矩陣充電的主要方式,開發人員正在測試降低成本以平衡英雄。
麥克雷
- 現在可以在空中啟動戰鬥滾滾,其距離增加 20%。
- 閃光彈眩暈持續時間從 0.7 秒增加到 0.8 秒。
麥克雷的主要火力在先前的補丁中受到了一系列削弱,因此開發人員「希望透過改進他的能力來回饋一些力量」。 閃光彈眩暈時間的小幅增加看起來並不多,但麥克雷可以用額外的時間對眩暈的目標進行爆頭。
戰鬥滾動在此實驗補丁中得到了瘋狂的更新。 麥克雷現在可以在空中翻筋斗來逃脫危險。 隨著距離的增加,戰鬥滾滾將來可能不只用作裝彈機制。
偶像
- 基礎護甲從 200 增加到 250。
- Fusion Driver 彈丸速度從 90 增加到 120。
奧麗莎是主要目標之一全面削弱護盾英雄結果她的使用率直線下降。 「我們發現最近對奧麗莎能力的調整比我們最初預期的影響更大,」開發者在實驗補丁說明。 隨著護甲的增加,奧麗莎將恢復一些原有的生存能力。 她的主火力也大大提高了彈體速度,使她更加致命。
路霸
- 鏈鉤現在可將目標拉近 0.5 米,從 3.5 米拉近至 3.0 米。
可憐的路霸在過去的幾個月裡經歷了一系列看似無窮無盡的變化。 護盾被削弱後,他成為了一個超強的必選英雄。 他很快就被削弱來彌補。 然後,nerfs鬥陣特攻的霰彈槍機制使得英雄寶貴的鏈鉤組合無法執行。
透過此更改,敵人將被拉近以彌補霰彈槍傳播的傷害。 如果這項變革得以實現,路霸玩家應該能夠像往常一樣一次射擊較小的目標。
此實驗模式補丁將測試至少一周,讓開發者有機會聽取社群回饋。 如果更改對遊戲有利,它們可能會在九月底上線伺服器。
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