守望先鋒2旨在通過從第15季開始的新特權系統來改變遊戲,但在創新的樂趣和壓迫性煩惱之間似乎有一個很薄的界限。
津貼不是遊戲中的新想法,但他們可以改變OW2 感覺完全。他們是特定於英雄的升級,在整個比賽的過程中,玩家都會解鎖,其中一個次要的振作和一個主要的特權可以通過XP贏得。許多遊戲具有類似的機制,例如幾種MOBA。看著大量的特權清單OW2 首先要從第15季開始(所有43位英雄都有四個,所以從172開始),其中大多數聽起來很有趣,但是我覺得一些英雄很容易失控。這引起了人們對平衡問題的關注,並帶有大型花名冊。

例如,D.VA有一個稱為Shield System的主要優惠,該系統將其150個健康狀況轉換為Shields,這已經很強大,但是她的防禦矩陣將使這些盾牌恢復被吸收的25%的損害。想像一下,與她一起治療師的D.Va,它也能夠恢復自己的健康,同時對運動能力進行短暫的冷卻。那個口袋變得壓倒了快速地。
我自己最喜歡的英雄萊因哈特(Reinhardt)可以將他的未成年人和主要的特權結合在一起,同時使用盾牌,既允許健康恢復更快地觸發50%,並能夠同時造成傷害並擊退敵人。即使是用我的錘子苦苦掙扎的繁榮,聽起來也很多。
對於DPS英雄來說,堡壘將能夠獲得300個臨時的過度衛生,並使他的舊自我修復能力恢復。 Genji可以在他的最終中生動生命,並且在偏轉活躍的同時,每秒也可以再生25個健康。 Reaper能夠使他的靈魂地球恢復健康,並在幽靈般的形式上提高了40%的生命。
Ana的特權是從後線中關注的,因為她可以得到一種生物手榴彈,可以彈跳和爆炸兩次,並能夠使用步槍對敵人獲得關鍵的命中。她已經是一個必須艱難的英雄,這使她變得更堅強。
你得到圖片。這些能力聽起來很有趣,但是需要時間和練習才能查看它們如何運作。我不想成為一個沮喪的人,我確定自己已經超越了自己 - 畢竟,Blizzard QA已經清楚地測試了這些事情。也許我反應過度,但這確實為遊戲的平衡增加了全新的皺紋,這足以使至少對它的整體影響有些關注。

一些現有的英雄能力可能需要進行調整,以彌補津貼,以及他們如何使某些英雄感覺有些強大,除了自己的特權本身也必須改變。我希望這一切都可以解決,並且津貼使遊戲感到新鮮和新鮮,但我也擔心遊戲會感覺如何。然後,有一些英雄和特權比相比可能會感到非常虛弱,從而進一步進行了測試和調整。這聽起來很艱鉅,但我認為暴雪已經完成了任務。
我認為一切都在OW2聚光燈足以重新點燃對遊戲的失去興趣。話雖如此,我也希望暴風雪能夠迅速解決任何可能要多虧津貼的問題OW2延長中斷後,以免他們登錄,然後回到漫威競爭對手。