PTR 上的《鬥陣特攻》突擊地圖進行了重大更新

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在即將發布的版本之前鬥陣特攻補丁中,發生了一些重大變化公共測試領域(PTR)。一個新的重播系統以及突擊地圖的更新正在進行中。

攻擊或“2 CP從攻擊者的角度來看,Hanamura、Volskaya Industries 和 Temple of Anubis 等地圖長期以來一直被視為乏味且難以捕獲。他們可能需要花費相當多的時間來玩,而且他們的不平衡可能會導致不公平的情況。但暴雪正試圖解決這個問題,將所有突擊地圖上佔領 A 點的時間獎勵從四分鐘減少到三分鐘。

「我們也關心進攻方完全佔領 A 點和 B 點的頻率,」暴雪。 “將回合時間從八分鐘減少到七分鐘應該可以解決這兩個問題,因為更少的總時間會獎勵更好的防守。”

此外,失去 A 點後,任何死亡或不久後死亡的防禦者的最長重生時間為 3.5 秒。這是一個巨大的變化,應該有助於減少冗長的比賽,並減少滾雪球因素。

「有時,防守者在A 點的戰鬥是出於善意,但最終在A 點倒下時從他們的隊伍中搖搖晃晃地離開,讓他們的隊伍在防守沖向B 點時立足不穩,」暴雪。 「…暫時縮短重生時間,讓那些防守者回到自己的隊伍中,應該會帶來更好的比賽體驗,並且不會因為想要防守 A 點而對玩家進行如此嚴厲的懲罰。”

新的更新可在遊戲的 PTR 上玩。