工作和比賽之間的模糊界線可能會給守望先鋒聯賽帶來麻煩

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5月2日,Vytis礦物Lasaitis從他擔任主教練的職位辭職守望先鋒聯盟的佛羅里達混亂。他被燒毀了,他的精神和身體疲憊影響了他的睡眠和專心。他的守望先鋒聯賽球隊努力尋找勝利,他無法在這種情況下行事,因為球隊需要的領導者應得的。身體會承受很大的壓力。人們是適應性的。當生活推向我們時,我們可以彎曲和折疊。但這是重複的生活壓力 - 壓力 - 使身體有精神和身體疲憊,倦怠的風險。 Lasaitis告訴DOT Esports:“我(只能)能夠以我能力的一小部分工作。” “醫療測試並沒有真正提供太多的清晰度,因此專業的結論是,大多數症狀都是源於持續壓力。”有關的:上訴巨龍在守望先鋒聯盟,但它不起作用局外人將電子競技視為一種奢侈的職業(或者根本不是工作),這對社會的發展而言是不必要的。而且,確實是。從表面上講,扮演工作是對我們通常認為的工作的拒絕。傑米·伍德考克(Jamie Woodcock)和馬克·R·約翰遜(Mark R. Johnson)在他們的論文中概述了這個想法工作,遊戲和不穩定:電子競技勞動生態系統的概述。他們寫道:“對於許多年輕人來說,玩視頻遊戲作為工作的前景是大學學費或服務領域零時合同工作的令人興奮的替代方法。”然後,“嬉戲”或數字勞動根本不被視為勞動。

羅伯特·保羅(Robert Paul)的照片通過暴雪娛樂

傳統上,電子競技文化支持玩家在同一空間生活和工作的結構。休閒和工作之間沒有真正的名稱。遊戲通常被視為停機活動,這是逃脫工作的事情。但是,如果您的工作在玩怎麼辦?我們用來描述電子競技競爭者的語言只會加劇這種困惑。那些在守望先鋒聯盟是專業球員。成為頂級電子競技專業人員一項工作,這是不可否認的。但是,在該語言下運行的是危險的(且可能是無意識的)電流:什麼守望先鋒聯盟的專業人士正在做不是工作。這是玩。 “很難在健康的休息和最佳準備之間找到平衡,而且幾乎是一個困境[守望先鋒League]團隊與之搏鬥。” Lasaitis告訴Dot Esports。 “我認為大多數人守望先鋒聯盟正在倦怠的邊緣進入第四階段。”這似乎是真的。多個球員守望先鋒聯盟的12支球隊介紹了倦怠和健康狀況不佳的故事。達拉斯·燃料的星DPS球員黃色“效果” hyeon回到韓國並將在整個賽季的剩餘時間裡留在那裡。 “休息後,我會表現出良好的技巧和紮實的心理狀況,”效果在Twitter上寫道。 “很抱歉擔心大家。”達拉斯燃料球員蒂莫·塔莫(Timo“ Taimou)”凱滕寧(Timo“ Taimou”)對他的心理健康也表達了類似的觀點。四月份,他在Twitter上寫道,他的精神狀態處於“一個瘋狂的糟糕地方”。那個月晚些時候,他因“極端壓力[和/或A]偏頭痛。” Taimou在同一天晚上被釋放,不久之後才重返活躍比賽。紐約Excelsior DPS Kim“ P​​ine” Do-hyeon在3月也以“抑鬱症之上的恐慌症”而被淘汰。從那以後,派恩回到了守望先鋒階段休息後的聯賽。

羅伯特·保羅(Robert Paul)的照片通過暴雪娛樂

守望先鋒聯盟的日程安排很艱難,每支球隊每週打兩次。每周至少兩天,團隊必須在加利福尼亞州伯班克的暴風雪競技場舉行。在本週的其餘時間,團隊遵循自己的時間表。許多練習和混戰守望先鋒聯賽每週(幾乎是整天)的其他四天,只有一天的休息時間。上海龍,守望先鋒聯盟唯一的無勝團隊,直言不諱其緊張的時間表對於聯盟的階段。有關的:佛羅里達混亂的教練暫時向下往下走守望先鋒聯賽球隊5月初,上海的經理楊範(Yang Van)在Twitlonger上發布了一封信,捍衛了團隊的練習時間表,這些批評者質疑他們對聯盟的奉獻精神。楊寫道,上海每週六天練習,通常是從上午10:30到晚上10:30的訓練設施的球員,或者以後。上海經理沒有詳細介紹當天的細節 - 他們可能會休息一下,但要指出,這是任何團隊中的“最密集”的培訓時間表守望先鋒聯盟。龍運動員在此期間有三到四天守望先鋒聯盟在階段之間的短暫休息,但是在比賽中每週只有一天。楊似乎有興趣向粉絲證明該團隊是專門的,但帶來的問題多於答案。從楊自己承認,該團隊每週進行72個小時的工作,包括混戰和守望先鋒聯賽比賽 - 在40小時的標準工作週上。公眾不願意什麼團隊在這12個小時內這樣做,但可能不是全部在計算機屏幕後面。物理治療師凱特琳·麥吉(Caitlin McGee)博士在Twitter上寫道:“目前尚不清楚每天12個小時需要什麼。” “也許這包括遊戲玩法,沙箱,視頻評論,理論製作以及健康/健康節目。”如果這樣做,那比磨削要好得多守望先鋒整天。但這仍然不好。麥基告訴DOT Esports,十二個小時應該是例外,而不是規則。她說:“有很多您可以進行培訓,以增加(壓力)的能力,並有很多方法可以納入冷卻機制,但是超越球員能力的訓練量將導致受傷和績效受損。”是否清楚上海是否強烈編程是不是工作,對粉絲來說已經足夠了。上海尚未贏得一場比賽守望先鋒聯賽 - 到目前為止的32場比賽中,這是一場驚人的32場比賽。

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守望先鋒聯盟被吹捧為第一個將“專業化”帶入電子競技的電子競技聯盟,為球員,球隊和讚助商的利益保持一致。暴雪賺錢,贊助商賺錢,團隊賺錢,因此,球員賺錢。當然,它激勵在某些方面保持人才健康。玩家是引起人們對守望先鋒聯盟。沒有球員,守望先鋒聯盟將不存在。玩家獲得醫療保險,退休儲蓄計劃,住房和薪水,對於電子競技來說,所有這些都是向前邁出的一大步,但並沒有以這種安排為潛在的勞動問題辯解。 Lasaitis說:“我知道(時間表更改)是第二季的積極討論。” “在賽季中期漫長的停頓將是很棒的。除非球隊願意犧牲練習時間並冒險落後,否則球員很難在階段之間回家。” Lasaitis認為,團隊正在學習,尤其是佛羅里達的混亂,已經汲取了一些重要的教訓,以使其球員和員工保持健康。據報導,暴雪正在為更好的時間表守望先鋒聯盟的第二個賽季,但詳細信息尚無可用。佛羅里達混亂的教練還希望看到背靠背的比賽日消失了,在那裡有三天的時間為對陣兩個不同的對手準備了七或八幅地圖。 Lasaitis說:“這也損害了比賽水平,因為它迫使您優先考慮並做出讓步。”有關的:守望先鋒聯盟最長的停賽結束了:費城融合坦克·薩迪(Fashia Fusion Tank Sado)即將首次亮相Lasaitis說,在第二季中,避免這種情況會更容易守望先鋒聯盟添加了聯盟球隊據報導要做。如果有足夠的球隊加入,Lasaitis充滿希望,一個賽季,球隊每週只參加一場比賽,而無需縮短聯盟的廣播時間。 “我認為那是守望先鋒聯盟可能會對每個人的健康產生最大的影響,然後由每個組織圍起來建立健康的基礎設施。”麥吉同意守望先鋒聯盟可以通過對練習時間強加法規來產生影響,但是那裡也有問題。一個更好的選擇是教育。她說:“球員,經理,教練和團隊需要了解過度訓練的不利影響。” “而且,絕對可以與'如果不夠好,您需要訓練更多以獲得更好的心態。但是,只有當您還正確的訓練,正確休息和補充正確的情況下,培訓才能有效。”

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她的方法吸引了球員和球隊贏得更多的渴望守望先鋒聯賽與更健康的小隊進行比賽。一個更健康,更快樂的團隊可以提高團隊資本的價值:球員。時間表應受到調節,以包括一個週期性的時間表,該計劃的數量,強度和培訓類型都不同。麥吉說:“當您需要(比賽日)時,您可以為高峰性能做好準備,而不要求您的身體在24/7的壓力水平上存在。” “正確完成,分期降低了傷害風險,防止倦怠和疲勞,並導致更好的性能。”這些電子競技專業人員的責任,包括內容創建和在競爭之上的社交媒體形象,正在重新定義勞動力。遊戲玩家代表自己工作伍德考克和約翰遜在他們的研究中說,他們為之工作的團隊,贊助商和聯賽。被認為是謀生的奢侈品,數字勞動的複雜性加劇了。這守望先鋒聯盟是一個新的空間,每個參與人員仍在弄清楚事情。 (休斯頓大法官總經理馬修·羅德里格斯(Matthew Rodriguez)推文當他在9月份擔任該職位時,他可能並沒有為這個角色做好準備,但已經了解了這項工作的信心。)聯盟的可持續性是所有參與人員的優先事項,這意味著勞動練習和球員健康將繼續關注所有相關方。一個球員聯盟可能是一個好的開始。一守望先鋒據報導守望先鋒在體育勞動律師艾倫·扎維安(Ellen Zavian)的幫助下,球員的聯繫。兩人像其他北美運動工會一樣對工會進行建模,她告訴電子競技觀察員在三月。在這一點上,細節很小,但這可能是規範行業的重要一步,提供了確保團隊不侵犯球員權利所需的槓桿作用。或者聯賽。守望先鋒聯盟專員內特·南澤(Nate Nanzer)告訴DOT電子競技在三月份,他將支持球員的聯盟,並與所涉球員進行“進行討論”。但是,誰來對潛在的勞動問題負責?保護球員並防止倦怠是誰的工作?如果是守望先鋒聯盟希望保持自己的才華,當然確實如此有人不得不推動。