它說了很多關於女神異聞錄 3 重裝上陣它有一個快進按鈕。它也不對此感到害羞。就像主遊戲中的所有其他遊戲一樣人格面具系列,一半是日式角色扮演遊戲,一半是模擬人生,所以有很多戰鬥和對話序列也就不足為奇了。但令人有點驚訝的是,這款遊戲如此毫不掩飾地展示了一種加速它們的方式。就像女神異聞錄 3 重裝上陣我知道這是多麼冗長、重複和耗時,而且有點抱歉。但這還不夠。 FFWD 按鈕無法抑制這樣的感覺:這大約 20 個小時的遊戲內容在一個極其漫長的持續時間內被拉伸、稀釋和分散。
重新載入、再利用、回收
想法和資產的重用和回收是遊戲中的標準做法,但最好的遊戲會發揮一種虛幻的魔力,部署巧妙的技巧,使所有這些都幾乎不引人注目,甚至可能在某種程度上受到歡迎。在女神異聞錄 3 重裝上陣,第三次重演 PS2 熱門遊戲女神異聞錄3,這種重複是公然和過度的,有時甚至讓人感到惡意。
塔耳塔洛斯是遊戲的主要「地下城」(可以說是唯一的地下城),它的內容是重複的,而且是千篇一律的。但在某一時刻,當你奮力穿過幾層樓並幾乎到達下一個保存點時,你被迫進入一個腳本事件,該事件會神秘地將你傳送回底層而不保存你的進度。所以你必須重新做這幾層樓。
從技術上講,樓層不會完全相同,因為塔爾塔羅斯的大部分都是隨機生成的。但是隨機生成所使用的模板非常有限且缺乏想像力,這絕對是程式生成使遊戲變得更加可預測和相同的實例之一,而不是更少。
一樣,但是……一樣
但你看,我並不反對重複和千篇一律本身。殺死尖塔和黑暗地牢是我過去十年最喜歡的遊戲之一,至少從表面上看,兩者有很多共同點女神異聞錄 3 重裝上陣。但這些相似之處只是表面的。這兩款熱門遊戲中的每一次探險都感覺獨特且不同,這得益於精心平衡的遊戲設計,迫使你做出有意義的選擇並迅速思考,儘管你已經做了幾十次同樣的事情。
女神異聞錄 3 重裝上陣另一方面,它表現得深刻而複雜,但實際上卻無法支持它。是的,有130 個角色(類似於口袋妖怪的另一個自我,構成了主角的大部分裝備)可供尋找和/或繁殖,每個角色都可以通過一套獨特的技能進行定制,並通過多種機制進行增強。但這只是廣度,而非深度。問題是,當談到遊戲玩法而不是美學時,每個角色都與其他角色只是表面上的不同,而補充機制根本不是機制。
每場戰鬥都是一個簡單的問題,找出敵人的弱點,然後使用相應的技能。因此,您需要做的就是確保您的隊伍配備了每種親和力的至少一項技能,這很容易完成,因為人物角色系統太靈活,不需要仔細決策。
為了證明我所說的輔助機制幾乎不是機制,充其量,你會被要求進行某種多部分的尋寶遊戲,就像 80 年代早期的點擊式冒險遊戲一樣。但通常情況下,機制相當於被問你是否想做某件事,你說是,然後卻沒有真正去做。
相反,當您重複按 X/A(或 FFWD 一次)時,您會看到您的角色執行您所說的「是」操作,但有時您甚至看不到這一點。有時,螢幕會變黑,你會看到一個純文字框,基本上是說:“我花了一天時間做這件事,但我們沒有更多藝術資產的預算,所以你只能想像它。”誠實地,女神異聞錄 3 重裝上陣真的就是這麼無恥。
歸結為人格面具-l 味道
所以,雖然你可以快轉通過一些單調的事情,女神異聞錄3《Reload》仍然是我玩過的最難玩、最重複的遊戲之一,而且我玩過暗黑破壞神4!但它至少做了它做得很好的事情。這是一款紮實、精美的重製版,但不要指望它仍然感覺像 PS2 遊戲。它具有獨特的視聽風格,在一些地方有一些高品質的藝術指導和動畫。這些角色都是一維的比喻和陳腔濫調,但做得足夠好,足以娛樂。這個故事雖然以不可原諒的緩慢節奏一點點地講述,但整個「通往陰間的門戶潛伏在日常生活的表面之下」的事情卻在絕對的信念和會心的幽默之間取得了良好的平衡。
最終,這款遊戲的最佳品質都是美學性的,因此非常主觀。如果您已經是人格面具風扇,可能會有足夠的純粹人格面具- 原諒你所有無恥的打磨和回收。對於好奇的新手來說,這很大程度上取決於遊戲的外觀和聲音是否能觸動你的按鈕。如果沒有,請避開,因為我絕對不會推薦它作為遊戲體驗。如果確實如此,您可能會喜歡它,但更精緻女神異聞錄5仍然是該系列的更好切入點。
6
缺點
- 令人難以置信的研磨
- 節奏緩慢得令人痛苦
- 塗抹得很薄
- 比看起來淺得多
世嘉提供了該遊戲的副本以供審核。在 PS5 上進行了評論。