它說了很多人3重新加載它有一個快進的按鈕。它也不害羞。就像主要遊戲中的所有其他遊戲一樣角色系列,是一半的JRPG,半人生的模擬人生,因此有很多戰鬥和對話序列也就不足為奇了。但是,如此毫不掩飾地表現出一種使他們加速的方式,這有點令人驚訝。就像人3重新加載知道它是多長時間,重複和耗時的,這很抱歉。但這還不夠。 FFWD按鈕未能抑制這種感覺大約20個小時的遊戲內容,稀釋,稀釋和散佈的持續時間很長。
重新加載,再利用,回收

思想和資產的再利用和回收是遊戲中的標準實踐,但是最好的做法是一種虛幻的魔術,部署了巧妙的技巧來使所有這些幾乎沒有引人注目,或者甚至以某種方式受到歡迎。在人3重新加載,第三次崇拜PS2命中角色3,重複是公然的,過度過分,以至於有時甚至會感到噁心。
塔塔魯斯(Tartarus)是遊戲的主要“地下城”(可以說是唯一的一個),它是重複的,並且與IS相同。但是在某一時刻,在幾層樓上進行了戰鬥,幾乎達到了下一個保存點,您被迫進入一個腳本事件,神秘地將您傳送回底層而沒有節省進度。因此,您必須再次完成幾層。
從技術上講,地板不會完全相同,因為大多數塔塔魯斯都是隨機生成的。但是,隨機一代正在運行的模板是如此有限和不想像力,以至於這絕對是程序生成使遊戲更具可預測性和相同性的情況之一,而不是更少。
同樣……一樣

但是,看,我不反對重複和相同。殺了尖頂和最黑暗的地牢在過去十年中我最喜歡的遊戲中,至少從表面上看,兩者都有很多共同點人3重新加載。但是相似之處是膚淺的。由於精心平衡的遊戲設計,這兩個收藏夾中的每一次探險都會感到獨特和不同,這迫使您做出有意義的選擇並在腳上思考,儘管已經做了很多次。
人3重新加載另一方面,表現出深深而復雜的表現,但實際上無法將其備份。是的,有130個角色 - 構成主人公的大部分負載的口袋妖怪般的替代品 - 可以找到和/或繁殖,每個角色都可以通過一組獨特的技能來定制,並通過多種機制來增強。但這都是廣度,而不是深度。問題是,當涉及遊戲玩法而不是美學時,每個角色在表面上與其他所有角色都不同,而補充機制幾乎沒有機械師。

每場戰鬥都是一個簡單的問題,即弄清敵人的弱點,然後垃圾郵件。因此,您所要做的就是確保您的聚會至少配備了每種親和力的至少一項技能,這非常容易完成,這要歸功於角色系統的靈活性,無法進行仔細的決策。
為了使我對補充機制幾乎沒有機械師的說法有資格,充其量是,您會被要求進行某種多方面的尋寶活動,就像80年代初期和單擊的冒險之旅一樣。但是通常,機械師被問到您是否想做某事,說“是”,然後實際上沒有做到這一點。

相反,當您的角色在反复按X/A(或FFWD一次)時,您會觀看您所說的一切,但有時您甚至都不知道。有時,屏幕會淡入黑色,您會得到一個純文本框,基本上說:“我花了整整一天的時間做事情,但是我們沒有更多的藝術資產預算,所以您只需要想像一下即可。”誠實地,人3重新加載真的是無恥的。
歸結為角色-l味道

因此,雖然您可以快速穿越一些乏味,但角色3Reload仍然是我玩過的最刺耳,最重複的遊戲之一,我玩了暗黑破壞神4呢但這至少可以做得很好。這是一部紮實的拋光翻拍,但不要指望它仍然不像PS2遊戲。它具有獨特的視聽風格,並在某些地方具有頂級質量的藝術指導和動畫。角色都是一維的比喻和陳詞濫調,但做得很好,可以娛樂。這個故事雖然以一個明顯的緩慢的節奏滴入滴灌,但整個“通往日常生活表面下的潛伏的門戶網站”都以完全堅信和了解幽默的良好平衡。
最終,這款遊戲的最佳品質都是美學的,因此非常主觀。如果你已經是角色粉絲,可能會有足夠的純粹角色- 讓您原諒所有無恥的磨碎和回收。對於好奇的新手來說,很大程度上取決於遊戲的外觀和聲音是否按下您的按鈕。如果不是這樣,請清楚地說,因為我絕對不會推薦它作為遊戲體驗。如果這樣做,您可能會喜歡它,但是更精緻角色5該系列仍然是更好的切入點。
6
缺點
- 令人難以置信的格林迪
- 節奏痛苦的節奏
- 散佈很薄
- 比看起來要淺得多
SEGA提供了此遊戲的副本供評論。在PS5上進行了審查。