Niantic 對 HearUsNiantic 運動和 Pokémon Go 的 Remote Raid 爭議打破沉默

聆聽我們Niantic精靈寶可夢Go由於 Niantic 對其社區缺乏回應,最近幾週該運動一直在增長。 一些粉絲表示,他們感覺自己被忽視、被低估,並被趕出了他們想要熱愛的遊戲,但又無能為力。 這導致許多玩家表達了他們的沮喪,最重要的是,他們擔心他們心愛的手機遊戲的未來。

到目前為止,Niantic 對這一趨勢的反應大多保持沉默。 但在5月15日接受訪問時精靈寶可夢Go導演邁克爾·斯特蘭卡和高級製片人約翰·芬塔尼拉, 點電競詢問了HearUsNiantic 社群媒體趨勢過去幾週這種情況愈演愈烈。 社區運動的主要爭論點源於混亂的決定遠距突襲通行證上限4月6日,以及對遊戲進行了大量的更改這扭轉了 COVID-19 大流行期間引入的許多系統,這些系統允許玩家無需頻繁出差即可參與遊戲。

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Niantic 對 HearUsNiantic 運動的回應

雖然 Niantic 對這場運動幾乎保持沉默,但 Steranka 和 Funtanilla 坦誠地談論了他們自己對社區強烈反對以及團隊部分成員對此的看法。 當被問及對 HearUsNiantic 趨勢和遠程突襲通行證變化的評論時,Steranka 是這樣說的:

「是的,我們確實注意到了。 很難忽視,對吧? 我個人在很多這樣的推文中被貼上了很多標籤。 所以我們閱讀一切,看到一切。 這是我們永遠不想出去回應這樣兩個電話的事情之一,除非我們有實際的東西可以展示。 對我們來說,在今年剩下的時間裡,我們真的覺得行動勝於雄辯。

作為一個開發團隊,我們一直在非常努力地工作,以整合大量新功能,我們希望玩家在今年能夠享受這些新功能。 所以,就我個人而言,我很確定我曾經比 99% 的讀者進行過更多的遠程突襲。

即使對我來說,這也是一個非常非常痛苦的決定。 但當我們審視遊戲的整體健康狀況以及遠端突襲通行證引入的行為類型時,我們發現它確實與我們試圖創造的體驗不一致。 我可以誠實地說,即使對我個人來說,這也成為了一種不健康的遊戲方式。 我只是想把錢扔到 Poké Coins 上,這樣我就可以盡可能地向傳奇襲擊發送垃圾郵件。

我們談論的是傳說中的神奇寶貝; 它們應該是所有神奇寶貝內容的史詩縮影。 這是包括我在內的玩家每天都會做十幾次的事情,有些人每天會做超過 100 次。 因此,老實說,我們確實在這件事上放太久了,最終需要糾正方向。

再說一遍,這是一個非常非常痛苦的決定,這不是我們輕易做出的決定。 但我們認為這對遊戲的長久發展是必要的,同時也確保我們不會真正在我們的使命上妥協。

所以,是的,我們最近沒有計劃直接解決任何 HearUsNiantic 問題,因為我們將堅持所做的決定。 但相反,我們希望玩家能夠看到團隊在過去一年中為這款遊戲付出的大量努力,因為我認為我們在 2023 年推出的產品將會真正讓人們驚嘆不已。

邁克爾·斯特蘭卡,精靈寶可夢Go導演

接下來是 Funtanilla 自己的想法:

「我想補充一件事……只是為了呼應麥可加入這支球隊的感受,每個人都對這項運動充滿熱情。 我覺得有時我們對自己的決定充滿信心,但我們卻失去了這種感覺。 基本上我們想做的就是麥可所說的,我們真的希望我們的行動勝於雄辯。 但每個人都喜歡它。 這個團隊裡有很多邁克爾,每個人都在玩遊戲,每個人都想進行遠端突襲,但我們必須了解我們認為什麼對玩家體驗是最好的。

我真的想要那個。 我充滿熱情,這就像團隊中每個人都在快速升級。 這就是我們每天都會看到的事情。 每個人都與這個遊戲息息相關。

約翰·芬坦,精靈寶可夢Go資深製片人

Niantic 更廣泛的團隊是否也會解決粉絲們一直在詢問的問題還有待觀察,但 Niantic 似乎確信自己所做的事情符合公司的核心使命,並且不會很快扭轉最近的變化。

修正 5 月 18 日上午 9:22(中部時間):在 Michael Steranka 的引述中,本文的前一個版本在談論遊戲貨幣的使用量時錯誤地使用了“Poké Points”而不是“Poké Coins”這一短語。 我們對這個錯誤感到遺憾。


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