精靈寶可夢Go一段時間以來,從粉絲的角度來看,Niantic 一直處於混亂狀態,社群公開批評 Niantic 的一些決定,包括恢復疫情期間所做的更改、向遊戲添加新內容的速度等等。而且,在經歷了為期兩天的分裂活動之後精靈寶可夢Go2022 年節日期間,Niantic 在 Dot Esports 的獨家聲明中回應了一些粉絲的投訴。
其中許多問題在第一階段就成為人們關注的焦點。去2022 年音樂節,更多玩家對此表示擔憂缺乏閃亮的神奇寶貝遭遇儘管提升已經生效並且其他視覺錯誤影響了體驗。
不幸的是,Niantic 總監 Michael Steranka 的聲明除了這些閃亮的利率問題外並沒有觸及太多內容,遺漏了社區內的幾個關鍵爭論點。
「我們了解,對於一些培訓師來說,他們判斷培訓品質的最大方式是精靈寶可夢Go事件的關鍵在於他們捕獲了多少閃亮的神奇寶貝,」Steranka 向 Dot Esports 說道。 「我們從訓練家那裡得知,他們今年在捕捉閃亮神奇寶貝方面是多麼幸運,而其他人則分享了他們的經歷卻恰恰相反。如果閃亮的神奇寶貝太普遍,從長遠來看就會降低遊戲的品質。
Steranka 表示,Niantic 已經聽取了玩家的大量回饋,並在規劃未來的活動時將其考慮在內。
確實,無論活動期間有多少提升,閃亮的遭遇總是基於運氣。儘管如此,當數百名玩家積極指出,與 2021 年完全相同風格的賽事相比,他們遇到的 Shinies 明顯減少時,情況可能會有所不同。這甚至還沒有考慮到一些錯誤,例如薰香的生成在視覺故障中消失,這也影響了事件的進行。
根據 Steranka 的說法,Niantic 將整個賽事(無論是否有門票)視為玩家將享受的一個套餐,而不僅僅是基於某個方面。
“精靈寶可夢Go節日活動的目的是聚在一起度過一個週末,充滿樂趣的捕捉、襲擊、戰鬥和探索,」斯特蘭卡說。 「理想情況下,特定活動的全部內容會讓你覺得該活動很有價值——特別研究、遊戲內物品捆綁包(例如突襲通行證和熏香)、全球挑戰、生成、故事情節等等。”
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即使 Niantic 遵守這種方法,真正花費 14.99 美元參加活動的玩家,即使只是其中的一部分,也是那些敢於發聲的人。這甚至沒有進入繼續負面回饋關於社區日活動的更改、內容推出緩慢以及香火有效性等輔助功能或遠距突襲。
持續的財務成功精靈寶可夢Go,隨著比賽的節奏超越玩家終身支出達 60 億美元,也讓粉絲們對 Niantic 提供內容而不是優先考慮利潤的方法感到好奇。在今年夏天晚些時候舉行的 2022 年 Go Fest 實體賽事和決賽中尤其如此。
Niantic 沒有回應社區回饋的其他領域的評論。