作為精靈寶可夢Go繼續迭代其各種遊戲機制並為遊戲添加更多內容,舊功能的變更必然會發生。然而,正如許多玩家和開發者所注意到的那樣,遊戲社群中的一些直言不諱的部分認為一些變化降低了那些無法每天出去玩的人的整體體驗。
對於 Niantic 的開發者來說,許多這些變化都是暫時的,隨著玩家在家外玩遊戲變得更加安全,這些變化已經慢慢回滾。
其間社區強烈反對對於諸如 Incense 等變化,每 5 分鐘(而不是每 30 秒)出現一個神奇寶貝,同時固定活動和社區日活動恢復到原來的三小時持續時間,Niantic 明確表示並非所有內容都被刪除。
開發商有沒有計劃刪除遠端攻擊從精靈寶可夢Go,以及其他變化,例如不再需要步行一定距離來完成 Go Battle League 套裝或每日神奇寶貝生成和實地研究任務將不會消失。然而,Niantic 確實認為在家打球“鐘擺擺得太遠”,這不利於球隊的比賽目標。
「我認為對我來說最大的試金石是,你是否能夠充分發揮遊戲中的所有內容?精靈寶可夢Go從你的沙發上?如果真是這樣的話,那麼我們就做錯了什麼,對吧? Niantic 總監 Michael Steranka 向 Dot Esports 說道。 “我確實認為,這就是固定的焚香對我們來說尤其成為問題的地方,因為那時你不必離開家就能捕捉那裡的所有神奇寶貝。”
雖然這可能會影響一些玩家,但 Niantic 的目標始終是讓人們享受精靈寶可夢Go在移動並與環境互動時。 Steranka 特別指出,還有其他令人驚嘆的遊戲適合在家玩,但事實並非如此精靈寶可夢Go或 Niantic 的使命。
展望未來,Niantic 將繼續尋找更多機會讓玩家親自一起玩,但現在大多數臨時功能已經恢復,「通常」會在遊戲中引入新功能。並且,完成這些變更後,開發人員希望玩家能夠理解,我們的目標不是將東西從社群中奪走,而是透過互動使他們更加緊密。
「如果你想獲得完整的[精靈寶可夢Go] 經驗,你需要探索世界並與那裡的其他人互動。我們真的相信這一點。這是我們公司的使命,也是我們的立身之本,我們永遠不會偏離這個目標。 「剝奪人們的一些便利總是很難的,但你知道,我希望人們會開始再次意識到,這才是真正的魔力所在。精靈寶可夢Go」。
Steranka 也開玩笑說,未來將在遊戲中添加新功能和其他機制,以鼓勵玩家走出去並與現實世界建立聯繫,更多細節將在稍後分享。