Niantic 的開發人員被迫實施超出其公平份額的更改精靈寶可夢Go為了讓遊戲在 COVID-19 大流行期間保持強勁勢頭,即使世界慢慢恢復到 2020 年以來從未見過的正常狀態,但其中一些更新的元素仍然以不同的方式保留下來。
與大流行前的狀態相比,其中一個最大的延續和演變是全球搭配活動,這些活動與在世界各地舉辦的親自活動同時進行。
這個概念最初是 2017 年的 Global Catch Challenge,後來擴展到 2018 年的 Go Fest Global Challenge,使得 Niantic 能夠為全世界的玩家提供額外的內容,即使他們無法參加活動。
Niantic 總監 Michael Steranka 對 Dot Esports 表示:“這是我們確保即使您無法參加現場活動,世界各地仍然有事情可做的方式。” 「我們也希望繼續發展並傾向於這一點,因為我們的目的是大力關注未來的現實生活事件。但我們希望確保,對於那些無法旅行或在他們的城市沒有舉辦活動的人來說,他們不僅僅是在旁觀,而是能夠感受到就像你以某種方式參與一樣。
這種對全球社群的關注是 Niantic 活動方式的自然發展,因為該公司再次將部分重點轉向促進面對面的聚會,而這一直是 Niantic 的核心。精靈寶可夢 Go 的使命。
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這些針對全球玩家的搭配活動也在不斷發展,因為 Niantic 沒有一套嚴格的指導方針來決定可以或不可以包含哪些內容。它與該公司在其內容的所有領域的方法一致,它更注重根據玩家的反應和反饋隨著時間的推移進行調整。
這種方法的處理方式與新遊戲功能略有不同,因為團隊希望確保他們不僅能最好地為參加活動的人提供服務,而且必須找到平衡點,以確保那些參加活動的人感到特別。
對於 Niantic,親自參加精靈寶可夢Go活動需要感覺像是遊戲提供的“最高梯隊”,這本質上會帶來排他性。然而,為全球觀眾提供有趣的體驗和附加內容也是一個優先事項,這只是團隊一直在重新評估的一個棘手的平衡。
在決定某些活動包含哪些內容時,會預先設定一些想法。例如,對於神奇寶貝世界錦標賽,Niantic 知道有多少玩家從世界各地前來參加,因此他們希望確保搭配產品能夠為每個人提供有價值的東西,因此推出了 Bouffalant、Red Flower 等區域獨家產品Flabébé、Sawk和Throh 都在會場周圍。
「我們一直在努力尋找新的地點來舉辦現場活動,我希望有一天我們能把一個地點帶到一個世界各地的每個人都可以參加的地點精靈寶可夢Go他們生命中某個時刻發生的事情,」斯特蘭卡說。 「因為,是的,我認為如果你和任何參加過我們現場活動的人交談,他們都會告訴你,這是他們在遊戲中獲得的最特別的體驗。我真誠地希望我們所有的玩家都能在某個時候體驗到這一點。
雖然 Steranka 和團隊還沒有準備好分享未來的細節精靈寶可夢Go除了即將於 8 月 27 日舉行的 Go Fest 2022 年決賽活動之外,您可以期待看到未來活動的全球搭配將繼續發展。