Solo Leveling:Arise 開發者解釋為什麼有爭議的扭蛋系統“有效”

獨奏升級:崛起在正式發布之前就已經吸引了全球遊戲玩家的注意。 但其驚心動魄的故事和引人注目的視覺特效還不足以讓玩家忘記獵人和武器的類似扭蛋的系統。

許多已經進入遊戲的玩家都對抽籤系統對遊戲的影響表示擔憂。遊戲體驗,導致錯過物品時感到沮喪和失望。 在接受 Dot Esports 採訪時,Seong-Keon Jin,首席開發者獨奏升級:崛起Netmarble 闡明了 Netmarble 將類似於扭蛋的系統納入其動作遊戲的基本原理。

崔鐘仁是當前橫幅中的獵人獨奏升級:崛起。 點電競的螢幕截圖

「我們必須考慮如何讓用戶在玩遊戲時獲得[各種獎勵],以及如何從這款免費遊戲中產生收入,」Seong-Keon Jin 解釋道獨奏升級:崛起玩家可以透過抽獎系統獲得不同的武器、獵人、技能和暗影。

他記得團隊曾考慮過保留遊戲的哪些方面以供「玩家享受」以及出於商業目的而調整哪些方面。 正是在這個過程中,他們引入了電流消耗系統。

雖然承認圍繞類似扭蛋的系統存在爭議,但 Seong-Keon Jin 表示,它是玩家“迄今為止最熟悉的”,因為它的有效性使其在遊戲行業中得到廣泛應用。 為了平衡玩家的滿意度和從免費遊戲中創造收入的需求,Netmarble 添加了額外的系統,根據玩家嘗試獲取物品的次數來“增加獲取物品的機率”,例如特殊骰子活動。

特殊骰子小遊戲允許玩家獲得各種物品和文物。 點電競的螢幕截圖

由於粉絲群較多的遊戲也採用了類似的抽籤系統,Seong-Keon Jin 表示團隊考慮將其添加到「自然」中獨奏升級:崛起。「這是一種有效的商業模式,被廣泛理解且易於使用,」他繼續說道,同時也指出,我們對抽籤系統以及玩家可以接受並從中受益的系統類型進行了很多考慮。

透過實施抽籤系統,Netmarble 希望為玩家提供升級獵人和武器的選項,並保持遊戲免費。 雖然其扭蛋系統可能仍然是玩家之間爭論的焦點,但工作室致力於尋找平衡點,以確保公平和愉快的體驗對於所有玩家獨奏升級:崛起