對的反應分裂門 2對於喜歡原作的粉絲來說,遊戲玩法的展示是一個好壞參半的問題。很高興看到這款遊戲不斷發展,但許多人擔心它最終可能會成為另一款英雄射擊遊戲。
分裂門 2今天在近五分鐘的預告片中透露了其遊戲玩法,深入探討了許多(希望)使這部續集值得轉向的內容。也許最大的變化是新遊戲附帶的職業系統。作為 FPS 串流媒體和頂點傳奇pro iiTzTimmy 說,分裂門 2「不再只是傳送門和槍戰。這是派系,與實用性和能力相結合。但除了一些粉絲對新遊戲的大肆宣傳之外,許多評論者還表示懇求遊戲不要成為英雄射手。
之後在預告片和整個遊戲網站中突出顯示分裂門 2'最初的揭露遊戲中,將有三個“派系”供玩家選擇:Aeros,“快速、敏捷的門戶大師”,Meridian,遊戲的“治療者和觀察者”,以及 Sabrask,“防御者和破壞者”。這些派別包括被動分裂門開發人員尚未詳細說明每個角色的獨特能力,例如 Meridian 操縱時間的能力鬥陣特攻的“獵空”或“超視”,可以顯示敵人的位置和生命值,這聽起來很像“黑百合”的大招。
簡而言之,英雄射擊遊戲類型在過去幾年變得非常擁擠,而且它也有其缺陷。例如,使用字元作為硬計數器變得很普遍從一開始鬥陣特攻的壽命。 D.Va可以對抗Mei,Moira可以對抗獵空,等等。人們喜歡的格式有很多分裂門的遊戲玩法並不遵循這些相同的規則。
遊戲玩家紛紛湧向原版分裂門因為它致力於經典射擊遊戲的美學和遊戲結構,例如暈。玩家不必擔心角色或職業選擇,因為每個人都處於平等的競爭環境中。決定成功的因素就是策略以及你的槍的射擊能力。客製化僅限於玩家的皮膚、武器和配件。這似乎與遊戲續作中的內容相去甚遠。
不過,這可能就是遊戲的描述方式。這分裂門團隊可能意識到許多英雄射擊遊戲的受歡迎程度,並將續作定位為類似的標題可能有助於吸引新的觀眾。在遊戲玩法方面,一個核心區別是能夠完全自訂正在使用的派系。似乎沒有人能阻止一群玩家選擇薩布拉斯克並獲勝,儘管他們的遊戲選項可能會受到更多限制。很多人也指出分裂門 2的派系系統與光環:到達多人遊戲負載,有一些關鍵差異。
隨著更多資訊的披露,炒作可能會增加,以及對成為另一個人的恐懼鬥陣特攻或者可能更糟的是,和睦,將會消失。