育碧是一個關於創意工作室為了自身利益而變得太大的警世故事。在經歷了多年乏味的 100 小時沙箱之後,該公司開始感到其早年積累的商譽開始耗盡,導致它最終提出一個重要問題:為什麼?
出色地,星際大戰亡命之徒似乎是一個很好的起點。被譽為第一個開放世界星際大戰曾經的遊戲(有爭議的),其相同的任務和活動清單與其預算一樣大幅膨脹,這似乎標誌著育碧作為一家遊戲公司的看法的真正轉折點。評論家和粉絲都一樣對遊戲不冷不熱但對負責的西裝來說更重要的是,它未能達到銷售預期。作為回應,育碧發起了大規模的內部審查,以找出到底出了什麼問題。
最近的一個育碧新聞稿更詳細地解釋了這一決定,並承認亡命之徒銷售“低於預期”,並且計劃投入更多時間和資源來完善遊戲發布後的內容。執行長 Yves Guillemot 進一步解釋說,育碧將啟動大規模內部審查,「旨在進一步提高我們的執行力,特別是在這種以玩家為中心的方法中,並且
加速我們邁向更高績效模式的策略道路,以造福我們
利害關係人和股東。
值得注意的是,育碧是一家遊戲公司,這也許會引發一個問題:為什麼他們之前沒有採用「以玩家為中心的方法」。伊夫,這為你節省了數百萬美元的調查費用。不管,刺客教條暗影'延遲進一步打磨,擺脫季票模式,Steam 發布的第一天也被解釋為公司這一轉變的一部分。考慮到育碧的業績記錄,這讓人感覺非常激進,儘管它也可能太少、太晚了。
儘管如此,即使是像這樣的大型工作室的短暫自我意識也值得慶祝。雖然它不太可能立即重新推出小規模的新鮮創意遊戲,例如雷曼,魯米內斯或第一個刺客的信條(奇怪的是那雖然這一舉動幾乎肯定是由於股價下跌而不是對玩家體驗的真正擔憂,但人們只能希望這一反省時刻能夠持續下去。
但實際上呢?這項調查可能只是意味著更多裁員。