有超過 1,000 個行星可供登陸和探索星空,Bethesda 的開發人員將目光投向了明星,推出了最新的雄心勃勃的角色扮演遊戲。儘管它受到了廣泛的積極歡迎,但聽到社區的抱怨並不奇怪,因為許多星空的行星平淡無奇。
為了回應有關的擔憂星空的千個世界Bethesda 董事總經理 Ashley Cheng 表示,“大部分都很無聊”告訴《紐約時報》(透過VG247)並非每個星球都“應該是迪士尼世界”,理由是宇航員前往月球時並不感到無聊,即使月球上什麼也沒有。
星空少數居住著的行星城鎮,所有這些都承載著各種各樣的角色,可以與之互動,可以完成任務,可以發現戰利品。你可以隨意登陸數千顆行星中的任何一顆,探索地表。但由於是程序生成的,它們相當重複且毫無特色:許多行星都有美麗的動植物群,但除非你是為了執行任務或收集資源而著陸,否則通常沒有什麼獨特的東西可以找到。
儘管表面上無趣,星空的無人居住和貧瘠的行星強化了它的敘事。該遊戲以其強大的故事情節而著稱,以神秘和探索未知為主題。
張接著說,“廣闊的空間的意義在於你應該感到自己的渺小”,我們同意這一點。你將花費很長時間探索太空深處的貧瘠世界星空,遠離社會,當你終於回來,交出你的任務,賣掉你的戰利品,然後休息時,這是令人興奮的。
貝塞斯達的托德·霍華德同意程的觀點,稱他希望玩家有“孤獨的時期”,這樣他們就能獲得“成為探險家的感覺”。霍華德是對的;還有很多值得探索的地方。儘管大多數星空的行星上沒有太多東西,是這裡的居民很有趣、多種多樣,而且有很多值得尋找的東西。