托德霍華德確認備受期待的 Starfield 功能即將「大規模」推出

可以公平地說,如果沒有活躍而專注的模組社區,貝塞斯達的任何一款遊戲都不可能擁有傳奇般的生命力。星空然而,它並沒有隨其版本一起提供通常打包的開發人員工具集,這使得修改的可能性受到限制。不到一周後星空在廣泛發布後,遊戲總監(也是工作室的代言人)托德·霍華德(Todd Howard)正式解決了改裝問題。

Bethesda 的內部創作引擎是模組化且多功能的,它使模組製作者能夠做出真正令人驚奇的事情 - 我們不僅僅是在談論將每條龍都變成現實天際在這裡進入猛男蘭迪·薩維奇。需要注意的是,對於變革性模組,例如改變核心遊戲系統或添加長而複雜的任務線,需要存取貝塞斯達本身使用的相同開發工具。通常,這些被稱為「創建工具包」的工具會隨相應遊戲的每個副本一起提供,但是星空版本明顯缺失。

然而,一切並沒有失去。在最近的一次《Fami通》採訪,從原始日語機器翻譯而來,霍華德確認官方模組支援將於明年推出,玩家將能夠做“幾乎任何事情”,最有趣的是,模組支援將在“大路。”

距離明年只有三個月了,所以玩家可能不會等那麼久。然而,更有趣的是霍華德承諾為這款遊戲提供超越模組的支持。發布創建工具包是必然的,但是輻射4天際:特別版還提供了一個模組選單,讓玩家可以直接在遊戲中瀏覽、下載和玩它們。實現比這更全面的支援似乎是一項不可能的任務——也許它會在你每次開始新遊戲或其他東西時自動下載 Nexus 上的前 20 個模組。我個人已經等不及 Macho Man Randy Savage Terrormorph 模組了。

到底是什麼可能是真的星空的模組支援目前還懸而未決,但改裝者已經整理了一個令人印象深刻的目錄。一旦眾所周知的閘門打開,誰也不知道你將會經歷什麼冒險——我懷疑將會有一場冒險。天際一個月內的星球。現在是在沒有模組的情況下玩遊戲的最佳時機,這樣你就有了一些可以比較的東西…或者溫習一下如何安裝它們這樣您就可以為未來做好準備。