Riot Games已啟動了另一個更新估價。 Patch 6.11於6月6日上線,對一些特工進行了一些重大更改,包括商會,漏洞和毒蛇,同時也完全改造了珍珠。
會議廳是唯一的估價看過重大變化的經紀人。去年12月,他的補丁5.12 nerf之後,他的獲勝率大大下降。這些書呆子上線後,張伯爾的選秀率下降到3%,從那以後一直呆在那裡,根據Metasrc。
幸運的是,對於商會的主菜來說,他的益智對三種能力進行了治療,這可能會改善他今年迄今為止糟糕的表現。在其他地方,違規和毒蛇正在接受微小的變化估價補丁6.11。
補丁6.11更新的另一個主要點是Pearl的改革。開發人員將B網站置於範圍下,並確保捍衛並聲稱它不會像以前那樣容易。
此外,開發人員還雜亂無章的矮個子和瘋狂,最近幾周成為球員的最愛。如果您是一個喜歡這兩隻槍中的一個樂趣的人,那麼這個補丁就會說出壞消息,因為這些變化可能會再次使它們無法播放。
估價補丁6.11:全筆記和更新
代理更新
違反
- 滾動雷聲(x)
- 警告視覺效果已更新,以使最終的效果區域更加清晰。這應該使您更容易理解何時並且不會受到最終的打擊。
腔室
“在最後一輪更改之後補丁5.12。當時,我們大大降低了室內的影響範圍。我們正在尋求將更多的力量賦予他潛伏的能力,並在他的設置中更加靈活。 ”
- 會合(E)
- 武器鎖定後的武器裝備時間從0.7秒到0秒
- 商標(C)
- 禁用範圍從4000增加到5000
- 陷阱臂速度從4秒降低到2秒
- 環法部隊(X)
- 發射率增加了15%
“下面的毒蛇變化是為了在圍繞她的公用事業播放時會產生更明顯的倒塌,並解決Viper和Harbor的視覺障礙的乘法效果。”
“我們要確保毒蛇和港口能夠獨立競爭,同時還可以使團隊的空間探索可以對抗它們的策略。這種變化保留了毒蛇的力量時刻,而她的公用事業則活躍,但要求您更加精確地使用它,使攻擊者何時使用它,以使其更大的代理和價值在誘捕她的燃料中,並在其範圍內圍繞著它的範圍來捕捉其範圍時,他們的範圍還會在重演時期造成一定的時代,並在重度時遇到了一定的時代,並在範圍內造成了一些時代的時代。牆。”
“與往常一樣,我們將觀察這些變化在接下來的幾個月中如何進行,並評估是否需要任何進一步的更改。”
- 燃料再生
- 每秒的再生從5%降低到3.3%
- 一旦空燃料從20秒增加到30秒,再生到最大燃料
各種各樣的
- 當受到腦震盪能力的擊中時,Yoru的假(C)現在可以在視覺上受到影響。
- 來自陰影(x)旁白線的預兆的時機將更快地提高您的可見度。
- Sova的Cape Dynamics進行了重做並平滑的,同時仍保持靠近身體的輪廓,以免拋棄敵人的位置。
- 我們已經清理了與手榴彈狀彈丸軌蹟有關的一些代碼(例如Sova的衝擊螺栓[q]和偵察螺栓[E],以及Brimstone的燃燒器[q])。這樣的變化有助於我們避免錯誤,因為我們繼續為所有人創造令人興奮的新功能。應該沒有淨差異,但是如果我們最終缺少任何東西,請告訴我們!
遊戲系統更新
- 戰鬥報告現在顯示出“盟友”,除了“敵人茫然”以表現出所有的腦uss能力。
- 當經常在使用能力的代理之間切換時,在觀察者模式下進行性能優化。
- 整理字體系統。如果與6.10之前的以前的補丁相比,有任何字符或文本不同的字符或文本,請報告任何問題。
地圖更新
珍珠
- 我們認為Pearl的B網站是有問題的,因為該站點與攻擊者可用的強大後植物選擇量結合使用了多麼困難。考慮到這一點,我們希望在冠軍之前進行較小的規模更新,以解決這些問題。
- 調整了B坡道屏幕並刪除了攻擊者Cubby
- B坡道上的屏幕帶來了很大的混合壓力,並且證明很難在奪回上處理。我們使屏幕縮短並用跳高替換了坡道。這應該使該職位更加委屈,並且可以預測。
- 我們還刪除了攻擊者坡道庫比。這減少了保持長工廠的位置的數量,並使該空間更容易受到側翼的影響。
- 調整後的B網站屏幕
- 我們正在調整B網站屏幕,以為防御者提供更多選擇。我們已經擴展了屏幕,以創建一個更大的口袋,添加了一個非固定區域,增加了一堆板條箱,以使防御者有一個新的混合選項,並將所有內容都移至B坡道上,以使更多的效用可以安裝在那裡(煙熏牆,鼠尾草牆等)。
- 在B大廳添加了一個新的Cubby
- 新的庫比(Cubby)為防守者提供了另一個可以發揮的位置。這為防御者提供了額外的空間,以重新定位傳入的公用事業,並創建了與B鏈接或共同長期植物點競爭的新角度。
- 擴大了B網站上的支柱
- 調整了B網站支柱的大小,為您提供更多的工作空間。這也應該減少被垃圾郵件的可能性。
武器更新
上升 / Ziplines(繩索)的武器準確性
“我們已經調整了大多數武器上的武器在繩索上散佈的武器,以使戰鬥功效更加困難。這應該使繩索上的戰斗在近距離場景中可行,我們認為這對於使它們成為可行的地圖軌跡工具很重要,但是在中等範圍內,它是一個不錯的選擇。”
- 上升最小在繩索上的傳播增加到步行差的65%
- 步槍從0.8到1.3
- 經典從0.35到0.55
- 從0.35到0.52瘋狂
- 幽靈從0.35到0.6
- 警長從0.35到0.78
- SMG從0.3到0.65
- 狙擊手和shot彈槍沒有變化
- 步行和跑步在繩索上擴散增加,以匹配步行和跑步在地面上的傳播。
矮個子
“我們喜歡這個矮個子在遊戲中發現了可行的作用,儘管事實證明它太可靠和易於訪問了。我們正在提高價格,使購買矮個子在整個遊戲過程中做出更周到的決定,而損害調整則需要更準確地進行準確性才能對完全裝甲的對手進行一次射擊。”
- 保留彈藥從10到6調整
- 價格從$ 150調整為$ 300
- 從12到11調整後的損壞無損壞
- 第一步的損壞從8到6調整後損壞(7米)
瘋狂
- 狂熱的範圍比我們想要的更有效。傳播(錯誤)和後坐力變化將使長距離戰鬥更加艱難,同時保留了Frenzy的大部分短距離功率。
- 最小利差從0.45增加到0.65
- 調整了傳播曲線
- 在5個子彈中達到最大利差,而不是6個子彈
- 後坐力螺距曲線調整
- 將在5個子彈中而不是6個子彈中達到最大後坐力。降低總後坐力以補償。
錯誤功率
“誤差功率(也稱為我們的中心偏見)是我們通過向十字路口中心偏置鏡頭來獎勵準確性的工具。”
“雖然該系統的功能正常用於靜止射擊,但在移動中,它在無意識的過程中是無意間的幫助。我們已經大大降低了這些運動狀態的中心偏見:在移動時發射的鏡頭現在幾乎在其擴散錐中幾乎是隨機的,這意味著,這些鏡頭中的較少的鏡頭將精確地降落在目標上。”
“即便如此,跑步(和跳躍射擊)仍然會發生 - 我們認為這些殺戮在近距離使用正確的武器中是健康的 - 但是這種錯誤的功率調整應有助於減少其頻率中等量,尤其是在較長范圍內。”
“對於少數武器,我們在奔跑時發射時增加了垂直後坐力。這使得武器在這種狀態下的控製程度降低,並且應該減少偶然的跑步殺戮的數量。”
垂直後坐力乘數時:
- 幻影:從1.5到1.8
- 幽靈:從1.5到1.8
- 破壞:從1.5到1.8
- 瘋狂:從1.25到1.5
Phantom/Vandal彈藥保護區
“我們想在牆壁上通用景點或通過幻影和破壞煙霧煙熏射擊時注入更多的決策。我們將密切關注這些槍的調整後的彈藥儲備,以確保這些武器仍然能夠處理Sagnables,例如Sage的障礙Orb(C)和Harbor's Cove(Q)。”
- 幻影儲備彈藥從90到60
- Vandal Reserve彈藥從75到50
錯誤修復
- 修復了Killjoy的實用程序中的錯誤,從殘疾狀態恢復時不會逐漸退縮
- 修復了預兆(C)在傳送之前被抑制的浮游步驟(C),不會被中斷。
- 修復了一個問題,當Sage旋轉她的屏障球(C)90度時,她被阻止將牆放置0.8秒。現在,鼠尾草可以在旋轉90度後立即將其牆放置。
- 遊戲系統
- 切換劑時,固定能力HUD在射擊範圍內重疊。
- 固定的殺傷飼料在一槍殺死多個玩家時就失效了。
- 社會的
- 修復了一個錯誤,您的朋友列表中的派對組有時會放在錯誤的部分中。他們現在將始終出現在在線部分中。
- 修復了一個錯誤,即在打開購買屏幕時推動對話不起作用。現在您可以在購物時說話