Riot Games 推出了另一項更新估價。 6.11 補丁於 6 月 6 日上線,對部分特工進行了一些重大更改,包括 Chamber、Breach 和 Viper,同時也徹底改造了 Pearl。
商會是唯一估價看到重大變化的代理。 自去年 12 月 5.12 版本被削弱後,他的勝率大幅下降。 在這些削弱生效後,Chamber 的選擇率下降到了 3%,並且從那時起就一直保持在這個水平,根據 METAsrc。
對於商會主力來說幸運的是,他獲得了三種能力的增強,這可能會改善他今年迄今為止糟糕的表現。 在其他地方,Breach 和 Viper 正在接受細微的改動估價補丁 6.11。
6.11版本更新的另一個重點是珍珠的改動。 開發商將 B 網站納入考慮範圍,並確保其辯護和索賠不會像以前那麼容易。
此外,開發者也削弱了 Shorty 和 Frenzy,近幾週成為玩家的最愛。 如果你喜歡使用這兩種槍中的任何一種,那麼這個補丁會帶來壞消息,因為這些變化可能會再次使它們變得無法玩。
估價補丁 6.11:完整說明和更新
代理更新
違反
- 雷霆滾滾 (X)
- 警告視覺效果已更新,為終極效果區域提供更清晰的邊緣。 這應該會讓你更容易理解什麼時候會被終極技能擊中,什麼時候不會被終極技能擊中。
室
「在上一輪的變化之後,Chamber 在整體選擇率方面已經退居次席。5.12 補丁。 當時,我們大大縮小了商會的勢力範圍。 我們希望增強他的潛伏能力,並讓他的布陣更加靈活。
- 約會 (E)
- 傳送後鎖定後的武器裝備時間從 0.7 秒減少到 0 秒
- 商標(C)
- 停用範圍從 4000 增加到 5000
- 陷阱臂速度從 4 秒降低至 2 秒
- 力量壯舉 (X)
- 射速提高 15%
「下面的毒蛇改動是為了在發揮其效用時創造更明確的停機時間,並解決毒蛇和哈伯視野障礙的乘數效應。”
「我們希望確保 Viper 和 Harbor 能夠獨立競爭,同時也為團隊提供探索應對策略的空間。 這一變化保留了毒蛇在她的實用程式處於活動狀態時的力量時刻,但要求您更準確地確定何時使用它——為攻擊者提供更多的代理權和價值來引誘她的燃料,並為防禦者在重奪期間提供更大的窗口來發揮作用。 當 Harbour 和 Viper 騎車時,這也會造成一些停機時間。
“與往常一樣,我們將關注這些變化在未來幾個月的表現,並評估是否需要進一步的變化。”
- 燃料再生
- 每秒再生速度從 5% 減少到 3.3%
- 一旦空了,再生到最大燃料的時間從 20 秒增加到 30 秒
各種各樣的
- 當被震盪技能擊中時,夜的假裝 (C) 現在會受到視覺影響。
- Omen 的 From the Shadows (X) 畫外音的時間會更快,以提高您的辨別力。
- 索瓦的斗篷動態經過重做和平滑處理,同時仍保持靠近身體的輪廓,以免洩漏敵人的位置。
- 我們清理了一些與類似手榴彈的彈道相關的代碼(例如 Sova 的衝擊彈 [Q] 和偵察彈 [E],以及硫磺火彈 [Q])。 當我們繼續為大家提供令人興奮的新功能時,此類更改可以幫助我們避免錯誤。 應該沒有淨差異,但如果我們最終遺漏了任何內容,請告訴我們!
遊戲系統更新
- 戰鬥報告現在為所有震盪技能顯示“盟友茫然”以及“敵人茫然”。
- 優化了觀察者模式下頻繁切換使用能力的特工時的效能。
- 整理字體系統。 如果與 6.10 之前的補丁相比,任何字元或文字的大小或樣式不同,請報告任何問題。
地圖更新
珍珠
- 我們認為 Pearl 的 B 地盤一直存在問題,因為該地盤作為防守方很難守住,而且進攻方也有大量強大的後站選擇。 考慮到這一點,我們希望在冠軍賽之前進行較小規模的更新來解決這些問題。
- 調整了 B 坡道螢幕並移除了攻擊者小房間
- B 坡道上的螢幕提供了很大的混合壓力,事實證明在重拍時很難處理。 我們縮短了螢幕並用跳躍取代了坡道。 這應該會讓這個職位變得更加堅定並且更容易處理。
- 我們也移除了攻擊者斜坡小房間。 這減少了支撐長植物的位置數量,並使這個空間更容易受到側翼攻擊。
- 調整後的B位點螢幕
- 我們正在調整 B 站點螢幕,為防守者提供更多選擇。 我們擴展了螢幕以創建更大的遊戲空間,添加了不可入圍的部分,添加了一堆板條箱為防守者提供了新的混合選項,並將所有東西移至靠近B 坡道的位置,以允許更多實用程式安裝在那裡(煙霧、鼠尾草牆等)。
- B館新增一個小隔間
- 新的小隔間為防守者提供了另一個進攻位置。 這為防守者提供了額外的空間,可以針對傳入的實用工具重新定位,並為爭奪 B Link 或常見的 Long plant 點創造了新的角度。
- 加寬B地塊柱子
- 調整了 B 點支柱的大小,為您提供更多的工作空間。 這也應該減少收到垃圾郵件的可能性。
武器更新
上升器/滑索(繩索)上的武器精度
「我們調整了大多數武器在繩索上的武器分佈,以提高繩索上的戰鬥效率,讓接觸變得更加困難。 這應該允許繩索戰鬥在近距離場景中可行,我們認為這對於使其成為可行的地圖遍歷工具很重要,但在中遠距離交戰中它很少是一個不錯的選擇。
- 上升器在繩索上的最小伸展增加到步行伸展的 65%
- 步槍從 0.8 到 1.3
- 經典從 0.35 到 0.55
- 瘋狂從 0.35 到 0.52
- 重影從 0.35 到 0.6
- 警長從 0.35 到 0.78
- SMG 從 0.3 到 0.65
- 狙擊手和霰彈槍不變
- 在繩索上行走和跑步的分佈增加,以配合在地面上行走和跑步的分佈。
矮子
「我們喜歡矮個子在遊戲中找到了一個可行的角色,儘管事實證明它太可靠和容易上手。 我們提高了價格,以便在整個遊戲過程中做出購買矮子的決定,同時傷害調整需要更高的準確性,以便對全副武裝的對手一槍斃命。
- 儲備彈藥從10調整為6
- 價格從$150調整為$300
- 無衰減時的傷害從 12 調整為 11
- 第一步墜落(7公尺)傷害從8調整為6
瘋狂
- 狂亂在遠距離上的威力比我們想像的還要強大。 擴散(誤差)和後座力的變化將使遠程戰鬥變得更加艱難,同時保留了狂亂的大部分短程威力。
- 最小點差從 0.45 增加至 0.65
- 調整傳播曲線
- 5 顆子彈(而不是 6 顆)達到最大散佈
- 調整後座力曲線
- 5 發子彈即可達到最大後座力,而不是 6 發。
誤差功率
“誤差功率(對我們來說也稱為中心偏置)是我們用來通過將射擊偏向十字準線中心來獎勵準確性的工具。”
「雖然該系統按照固定射擊的預期運行,但它無意中幫助了移動時的射擊。 我們顯著減少了這些運動狀態下的中心偏差:移動時發射的子彈現在在其擴散錐內幾乎是均勻隨機的,這意味著這些射擊中能夠精確落在目標上的子彈越來越少。
「即便如此,跑轟(和跳射)殺戮仍然會發生——我們認為這些殺戮在使用正確武器的近距離環境中是健康的——但這種錯誤功率調整應該有助於適度降低其頻率,尤其是在較遠的距離。
「對於少數武器,我們增加了奔跑射擊時的垂直後座力。 這使得武器在這種狀態下感覺不太可控,並且應該會減少附帶的跑槍殺戮的數量。
跑步時垂直後座力倍增:
- 幻影:從 1.5 到 1.8
- 幽靈:從 1.5 到 1.8
- 破壞:從 1.5 到 1.8
- 瘋狂:從 1.25 到 1.5
幻影/破壞者彈藥儲備
「我們希望在用『幻影』和『破壞者』來圍堵常見地點或在煙霧中盲目射擊時注入更多決策。 我們將密切關注這些槍支的調整後的彈藥儲備,以確保這些武器仍然能夠應對諸如賢者的屏障球(C)和海港的海灣(Q)之類的可射擊物品。
- 幻影儲備彈藥從 90 調整為 60
- 破壞者儲備彈藥從 75 調整為 50
Bug修復
- 修正了從停用狀態恢復時 Killjoy 實用程式不會重新隱身的錯誤
- 修正了預兆的遮蔽步驟 (C),如果您在傳送前被壓制,則不會被打斷。
- 修正了當賢者將她的屏障球 (C) 旋轉 90 度時,她被阻止放置牆壁 0.8 秒的問題。 現在,Sage 可以在將牆壁旋轉 90 度後立即放置它。
- 遊戲系統
- 修正了切換特工時能力 HUD 在射擊範圍內重疊的問題。
- 修正了一槍殺死多名玩家時殺戮飼料故障的問題。
- 社會的
- 修正了朋友清單中的派對群組有時會被放入錯誤部分的錯誤。 它們現在將始終出現在線上部分中。
- 修正了「購買」畫面開啟時按鍵通話不起作用的錯誤。 現在您可以邊購物邊聊天