除了一些有影響力且有爭議的特工更新之外,估價6 月 6 日發布的 6.11 補丁極大地改變了流行武器的功能及其部分功能,為遊戲陳舊的射擊元注入了新的活力。
看起來 Riot Games 終於意識到跑步、使用武器射擊以及漫無目的地在煙霧中亂發垃圾郵件已經變得多麼糟糕。 6.11 補丁特別針對這些戰術,防止它們在戰術射擊遊戲中被誤用。
首先,Riot 調整了其 Error Power 系統,該工具旨在“通過將射擊偏向十字準線中心來獎勵準確性”,以顯著減少玩家在射擊時移動時的系統效果。
Riot提到,雖然Error Power在靜止狀態下的射擊表現符合預期,但它也無意中增強了移動時的射擊效果。話雖這麼說,異常現像已經解決。
Riot 表示:“現在,移動時發射的子彈在其擴散錐內幾乎都是隨機的,這意味著能夠精確命中目標的子彈越來越少。”
值得注意的是,跑轟並沒有完全從遊戲中刪除。在某些情況下,它以及其他形式的移動和射擊仍然是可能的。 Riot認為,在使用選擇性武器的近距離戰鬥中盛行分裂戰術是「健康的」。
雖然對錯誤力量系統的調整將有助於減少中距離戰鬥中的這種可能性,但拳頭並沒有完全削弱這種被高度濫用的戰術。
6.11 補丁中最令人驚訝的功能可能是,開發人員增加了四種流行武器的垂直後座力,同時“邊跑邊開火”,以減少“附帶的跑槍殺戮”。以下是您需要了解的新後座力值:
運轉時垂直後座力倍增:
- 幻影:1.5 >>> 1.8
- 幽靈:1.5 >>> 1.8
- 破壞者:1.5 >>> 1.8
- 瘋狂:1.25 >>> 1.5
除了抑制「跑轟元」的迅速崛起之外,Riot 還瞄準了另一種混亂的趨勢——噴灑祈禱技術,在遊戲中通常被稱為垃圾郵件。估價。
從現在開始,破壞者和幻影將擁有更少的彈藥儲備,迫使玩家在「用牆圍住常見地點或在煙霧中盲目射擊」時更加明智。 Vandal 現在將儲備 50 顆子彈(從 75 顆減少),而 Phantom 將提供 60 顆子彈儲備(從 90 顆減少)。
話雖如此,我們將密切關注這一變化,看看玩家是否能夠適當地對抗某些能力,例如賢者的屏障球和海港的海灣。
另外兩種武器,確切地說是手槍,也成為了拳頭公司的目標。與跨排名天梯的玩家一起專業社群濫用新發現的 Shorty 和 Frenzy 元數據,必須對這些低成本、高成果的手槍採取一些措施。
所以,這是 6.11 補丁帶來的 Shorty 和 Frenzy 變化估價:
矮子
- 儲備彈藥從 10 >>> 6 調整
- 價格調整為 $150 >>> $300
- 無掉落時的傷害從 12 >>> 11 調整
- 第一步墜落(七公尺)時的傷害從八調整為>>>六
瘋狂
- 最小點差從 0.45 >>> 0.65 增加
- 調整傳播曲線
- 五顆子彈而不是六顆子彈達到最大散佈
- 調整後座力曲線
- 五發子彈(而不是六發)將達到最大後座力。總後座力降低以進行補償。
最後,好像所有其他武器變化還不夠,由於子彈擴散增加,在穿越滑索和上升器時,你現在將很難在長距離和中距離連接子彈。
- 上升器在繩索上的最小伸展增加到步行伸展的 65%
- 步槍 0.8 >>> 1.3
- 經典0.35起 >>> 0.55
- 狂亂從 0.35 >>> 0.52
- 幽靈從 0.35 >>> 0.6
- 警長 0.35 >>> 0.78
- 衝鋒槍 0.3 >>> 0.65
- 狙擊手和霰彈槍不變
- 在繩索上行走和跑步的分佈增加,以配合在地面上行走和跑步的分佈。
Riot 表示:“這應該可以讓繩索戰鬥在近距離場景中可行,我們認為這對於使其成為可行的地圖遍歷工具很重要,但在中遠距離交戰中,繩索戰鬥很少是一個不錯的選擇。”