隨著《VALORANT》哨兵的削弱,TSM 率先推出了三重決鬥組合——他們可能會有所作為

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儘管TSM沒能帶回家估價 第一次打擊:北美昨天的獎杯,他們面對面的三重決鬥組合仍然為他們贏得了冠軍第二名完成。而哨兵(tac 射手的防禦代理)在今年秋天早些時候的 1.11 版本中受到了打擊,他們可能會發現一些東西。

儘管最近的哨兵削弱在整個首發過程中,許多球隊繼續進行反側翼進攻。另一方面,TSM 放棄了純粹侵略的陷阱,以有效地襲擊地點並造成嚴重破壞。這套陣容在很大程度上發揮了作用,讓球隊陷入困境,並幫助球隊打出了自己的風格估價。但它確實存在一些可能被利用的陷阱。

TSM 討論了他們上週與 Dot Esports 進行三重決鬥的原因,以及該陣容的優勢和劣勢。

它只適用於 TSM

圖片來自防暴遊戲

估價補丁1.11對哨兵不友善。 Killjoy 的全球影響力大幅減少,她或 Cypher 放置的任何中輪陷阱現在都會在死亡後失效。這迫使哨兵變得更加被動,因為如果他們被消滅,他們的價值為零。

陳舊但令人安慰的哨兵元受到了攻擊。 Cypher 是大多數團隊的主力,透過他的監視和反側翼潛力提供大量情報。玩家可以設定並忘記 Killjoy 的砲塔,它可以從地圖的另一邊指出潛伏的敵人。儘管這兩名特工的情況明顯惡化,但大多數團隊還是決定堅持到底。

另一方面,TSM看到了機會,就跑了。

泰勒「無人機」約翰遜經常被降級扮演《突破》,儘管這不是他最好的經紀人。但這些哨兵削弱讓他的團隊得以改變現狀——而且他正在蓬勃發展。

「[扮演 Breach] 是一個輔助角色,我絕對是一個更具侵略性的決鬥型玩家,但我正在填補這個角色,而且我做得很好,」drone 告訴 Dot Esports。 「當我們在補丁說明中看到哨兵削弱時……我們就想,我會回到我的鳳凰城,我們都會扮演我們都非常舒服和自信的特工,而且進展非常順利。”

對於在First Strike總決賽中表現出色的Drone來說,「自信」是一個輕描淡寫的說法。雖然 TSM 以 3-1 輸給了 100 Thieves,但無人機打出了 72 次碎片(僅次於 Spencer “Hiko” Martin 的 73 次)和伺服器最高的 36% 爆頭率。 TSM 經紀人構成的這一重大轉變讓這位 23 歲的球員得以蓬勃發展。

史蒂芬「reltuC」卡特勒表示,很明顯哨兵元「不真正適合」TSM 的任何遊戲風格。這位在整個主賽事中都扮演 Breach、Sova 和 Skye 的遊戲中的領導者聲稱,從潛伏的位置發號施令更加困難,並且更喜歡「處於群體中間」。由於球隊中的每位球員都參加過競技比賽反恐精英:全球攻勢,看側面太熟悉了。

「我們也來自一個反恐精英背景,」他說。 「你必須注意你的側翼,你必須告訴對方團隊可以這樣做或那樣做,而不是依靠絆網或砲塔來幫助你。”

這對 TSM 特別有幫助,因為他們不會陷入錯誤的安全感。陷阱可以被像預兆這樣的特工取代,他們可以傳送過去陷阱,或者傑特,他們可以跳過陷阱。由於沒有設置陷阱,TSM 始終保持警惕,而且似乎得到了回報。

強大,但並非無懈可擊

乍一看,三重決鬥者陣容的優勢很簡單。它賦予團隊更多的攻擊性、更多的火力和更多的殺傷潛力。但它也提供了可能不那麼明顯的戰術優勢。

根據詹姆斯「嘲笑」科布的說法,三名決鬥者可以讓你在全地圖範圍內施加壓力,而不是把「所有雞蛋放在一個籃子裡」。

「它可以讓你同時對地圖的多個部分進行攻擊,」hazed 說。 “通常情況下,地圖的哨兵一側非常弱且被動,因為在當前補丁中用哨兵推動並沒有真正意義......而使用三重決鬥者時,你可以在雙方都具有侵略性。”

這一點在 12 月 5 日 TSM 對陣 Team Envy 的 First Strike 半決賽中表現得很明顯,當時全地圖的進攻導致了一些自由植物。例如,在第八輪中,Yassine“Subroza”Taoufik 與 Raze 單獨推進到 Ascent 的 B 站點並獲得了選秀權。在地圖的另一邊,卡特勒點擊了一個頭。由於兩個站點上都有攻擊者,Envy 很難決定需要輪換到哪裡,最終選擇了錯誤的站點。

TSM的整支隊伍輪換到了Subroza,他免費獲得了一株植物,並最終贏得了這一輪,因為Envy決定挽救而不是冒險進行五對三的槍戰。

儘管有能力欺負對方球隊,但三人決鬥者組合併不完美。哈澤德說,公司最重要的方面是良好的溝通,因為你沒有「哨兵安全網」。蘇布羅扎指出,資訊的缺乏,尤其是較大地圖上的資訊缺乏,是潛在的問題。

「中輪推進訊息對我們來說非常有利,因為我們自然會有差距,」他說。 “我們無法掌控一切。你可以用一個人來控制側翼,但如果他這樣做了,而我們在地圖的另一邊有四個人……那麼他們就會非常勇敢並控制地圖。

這位 23 歲的球員讚揚了 100 Thieves 的 Peter “Asuna” Mazuryk,他在總決賽系列賽中在 Haven 上“表現得非常勇敢”。亞絲娜能夠利用缺乏陷阱的優勢,偷偷溜出中路或重新推進已經被TSM清除的位置。

雖然三名決鬥者的原始力量幫助 TSM 強行進入總決賽,但 100 Thieves 能夠利用這一點加冕北美冠軍。

三人決鬥會成為常態嗎?

圖片來自防暴遊戲

由於 TSM 開創了三重決鬥組合,如果其他隊伍在未來嘗試它不會令人驚訝。然而,陣容是否足以改變環境,仍懸而未決。

其一,三名決鬥者完全有可能只是TSM的偏好。 Riot 的全能機構透過新的代理人或平衡變化來影響元數據,這也在每個修補程式中發揮作用。即使團隊決定運行它,他們仍然可能選擇使用哨兵。

例如,100 Thieves 在 Split 上擊敗了 TSM,同時運行 Raze、Reyna 和 Jett。但約書亞「鋼鐵」日產仍運作 Killjoy,保留一名哨兵提供情報和現場控制。馬特“WARDELL”Yu認為他們的比賽“可怕”,並將損失歸因於TSM“鬆開了油門”。不過,將斯普利特的索瓦換成第三名決鬥者仍然是可行的。

這並不是 TSM 第一次帶著頭髮起一場運動估價。聖人經歷了廣泛的神經在 1.07 版本中出現,並很快被職業團隊放棄。根據統計,這位曾經很受歡迎的哨兵在《First Strike》中的出場率只有 3%。VLR.gg。但即使在 Sage 的裝備被毀掉之前,TSM 也是第一支持續用額外的吸煙者、決鬥者或控制特工取代她的隊伍。

不管三名決鬥者是否成為meta,現在這都是TSM的遊戲。如果團隊想要與他們競爭,他們要么必須擊敗他們,要么加入他們。