本文已有 4 年以上歷史,可能包含過時的信息
最新的估價修補發出了一些有爭議的神經成為遊戲中的主要治療者。雖然 Sage 獨特的能力套件最初為她的成功奠定了基礎,但她在這個領域的未來可能是陰暗的。
1.07 補丁針對 Sage 的三種能力,試圖“拉開差距” 在低技能和高技能遊戲之間,根據估價遊戲設計師瑞考克斯。 Riot 強迫玩家做出更明智決定的意圖是可以理解的。但經過如此大的調整,聖人是否受到了太大的打擊?
打破nerfs
最引人注目的削弱可以說是治療球,將其整體治療效果降低至 60,並將賢者自我治療所需的時間增加至 10 秒。 Riot想要「抑制」Sage對自己使用該能力的興趣,特別是因為決鬥者Phoenix和Reyna的自我治療相比之下顯得蒼白無力。
但隨著塞奇的出獄卡消失,她的整個團隊需要打得更保守。你不能再冒險偷看或進入,尤其是在手槍回合中,希望聖人能讓你恢復完全健康。生命值低於 20 點現在會出現問題,因為你將無法再完全治癒到 100 點,死於兩次破壞者身體射擊而不是三次。
Slow Orb 的尺寸也減少了 30%,看起來並不算太糟。由於賢者通常在阻塞點(例如斯普利特的中路)使用這種緩慢的速度,因此減小其大小不應影響這種意圖。
Sage 最後的改變是她標誌性的冰牆,將其成本降低至 300,但使其具有 400 生命值,三秒後升至 800。這是賢者玩家的決策面臨最大挑戰的地方。
被動地使用屏障球,例如聽到敵人的腳步聲後,效果幾乎不會那麼好。敵人將能夠輕鬆地越過它並佔領哨兵。許多賢者玩家在防守時將被迫在回合開始時使用它,切斷了一個咽喉點,但過早地使用了該能力。在復活盟友之前放置一堵牆現在風險太大,因為敵人可以在動畫過程中射穿牆並殺死你的隊友。
賢者主力現在被迫做出一個重要的選擇:學會充分利用她可能消瘦的裝備,或選擇一個新的特務。
然後有一個哨兵
Riot Rycoux 表示,這些 Sage 削弱的主要原因之一是降低了她的「進攻效率」。自上線以來,醫療兵的最低選擇率為 89.7%,所有級別的獲勝率為 54%,這些數字不言而喻。她太優秀了。
而Sage作為哨兵攻擊勝率名列前三名。簡單的攻擊策略,例如在 Bind 的 A 站點上的卡車前面築牆,是極難反擊的。雖然這些變化背後的理由是合理的,但所有的削弱都是必要的嗎?
Riot這次沒有採取觀望態度,而是對醫療包發動了全力攻擊。雖然開發人員會密切關注 Sage,以防對她造成太大打擊,但他們決定同時發布所有變更。
Riot可以將削弱限制在她的一項能力上,並在兩週的補丁週期後再次分析這些數字。經過她的調整,這種方法似乎不太成功之前的四個補丁然而,她的上場率和勝率仍然很高。
但這位醫生看起來似乎已經脫離了元數據。 Sage 曾經是任何團隊組合中的必需品,但在 Ascent 或 Haven 等地圖上卻被跳過。上週她在職業比賽中的使用率下降至 38%流行閃光點火系列錦標賽,根據VLR.gg。
在對 Killjoy 曾經強大的 Nanoswarm 進行了廣泛的 Sage nerfs 和調整之後,在任何地圖和任何團隊組合中,只有一個哨兵仍然是可行的選擇 - Cypher。監視專家的扮演者是99% 的匹配率在 Pop Flash 錦標賽中,也是最受歡迎的經紀人帕克斯競技場,法澤族, 和匹茲堡騎士隊邀請賽。當其他哨兵受到攻擊時,Cypher 的工具包自內測以來除了錯誤修復之外沒有發生任何變化。
不可否認,Cypher 的能力並不像 Raze 火箭或 Sage 牆那樣在你面前。而且經紀人確實需要機智和團隊協調,這使他成為競爭環境中的最佳人選。但隨著他在所有情況下持續高效的表現,他將繼續成為遊戲中最好的哨兵。
玩家選擇 Sage 的動機是什麼?
Sage 無疑是遊戲中最好的特工之一,並且需要一些調整。但她的裝備現在已經被毀掉了,這可能使她成為遊戲中最糟糕的特工之一。
玩家選擇 Sage 的動機是什麼?隨著戰鬥聖人的消失,連續取得碎片變得更加困難。在瓶頸處壓制敵方隊伍現在需要額外的遠見。現在復活的風險大得多。雖然你可能會說這將區分好賢者和壞賢者,但什麼可以阻止玩家簡單地選擇一個更容易、更樂於助人的代理人呢?
Sage 有可能在元資料中找到自己的位置,特別是因為削弱才剛剛一天。但更有可能的是,拳頭將不得不通過一些增強來重振她的裝備。